Turrican
Turrican zählt zu den ambitioniertesten Action-Plattformspielen des Übergangs zwischen der 8-Bit- und 16-Bit-Ära und bewies auf dem Atari ST, dass auch dieser Computer schnelle Action mit Dutzenden Gegnern gleichzeitig auf dem Bildschirm bewältigen konnte. Der Spieler steuert einen gepanzerten Kämpfer, der sich durch weitläufige außerirdische Anlagen voller Maschinen, Kreaturen und Fallen kämpft, in alle Richtungen schießt und Power-ups sammelt, die Typ und Stärke seiner Waffe verändern, von Streufeuer über einen Laser bis hin zu einem Wellenschuss, der Wände durchdringt.
Eine Schlüsselmechanik ist die Verwandlung der Figur in eine Kugel, mit der sich enge Tunnel durchqueren und ein verheerender, den ganzen Bildschirm fegender Strahl auslösen lässt – ein Element, das zum Markenzeichen der gesamten Serie wurde und manches räumliche Rätsel auf dem Weg zum nächsten Checkpoint löst. Die Levels kombinieren horizontale und vertikale Erkundung, versteckte Gänge und Bosskämpfe, sodass das Spiel geduldiges Einprägen der Gegneranordnung ebenso belohnt wie schnelle Reflexe und präzises Timing bei Sprüngen über Abgründe und Lava. Die Steuerung auf dem ST ist präzise und die Action fließt zügig, die Karten sind weitläufig und voller Abzweigungen zu Bonuswaffen, wenngleich der Sound nicht an den Reichtum von Chris Hülsbecks berühmten Kompositionen aus den Commodore-64- und Amiga-Versionen heranreicht, wo die Musik zu den meistgelobten Elementen des Spiels zählte.
Zu seiner Zeit wurde Turrican als eines der beeindruckendsten Actionspiele auf 8- und 16-Bit-Plattformen aufgenommen und wurde zum Vorbild für eine ganze Welle von Run-and-Gun-Plattformspielen, einschließlich seiner eigenen Fortsetzung und zahlreicher geistiger Nachfolger auf späteren Konsolen sowie moderner Retro-Remakes. Auch heute funktioniert es dank der dichten Science-Fiction-Atmosphäre, der Fülle an Inhalten und dem befriedigenden Gefühl beim Schießen und Zerstören der Umgebung, wobei Schwierigkeitsgrad, weitläufige Levels und die Flut an Gegnern selbst erfahrene Retro-Spieler ohne Erfahrung mit ähnlich altmodischen Spielen fordern.
Warum spielen: Für die dichte Science-Fiction-Atmosphäre und das befriedigende Schussgefühl, die Turrican zum Vorbild einer ganzen Generation von Run-and-Gun-Plattformspielen machten - der Schwierigkeitsgrad fordert aber selbst erfahrene Retro-Spieler.
Spiel 25 von 72 für Atari ST