Cybernoid: The Fighting Machine – boxart
STAtari ST

Cybernoid: The Fighting Machine

Akční arkáda 1988 Hewson Consultants ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein schnelles Action-Arcade-Spiel von Hewson Consultants voller Fallen, versteckter Schalter und Gegner.

Cybernoid: The Fighting Machine ist ein schnelles Action-Arcade-Spiel aus dem Hause Hewson Consultants, das auf dem Atari ST an den Erfolg seiner 8-Bit-Vorgänger anknüpfte. Der Spieler steuert ein robotisches Fahrzeug, das sich durch eine Reihe fester Bildschirme voller Gefahren, Fallen und Gegner bewegt, die mit gesammelten Waffen und Boni zerstört werden müssen, während man sich zum Ausgang jedes Levels vorarbeitet, der in der Regel von versteckten Schaltern, beweglichen Plattformen und Mechanismen bewacht wird.

Das Spiel baut auf präziser Plattform-Bewegung in Kombination mit Run-and-Gun-Schießerei auf und legt großen Wert auf Gedächtnis und Wiederholung – die Anordnung von Gegnern, Fallen und herabfallenden Objekten ist fest vorgegeben, sodass der Erfolg ebenso von der Kenntnis des Levels wie von Reflexen und präzisem Timing von Sprüngen zwischen Plattformen abhängt. Gesammelte Symbole verbessern nach und nach Feuerkraft und Beweglichkeit des Fahrzeugs, was den Spieler motiviert, jeden Bildschirm gründlich zu erkunden, statt um jeden Preis zum Ausgang zu eilen, sodass das Spiel Geduld mehr belohnt als reine Geschwindigkeit. Auf dem Atari ST bietet das Spiel klare, übersichtliche Grafik und zügige Animation, weshalb es zu den technisch soliden Ports seiner Zeit zählte, wenngleich die Atmosphäre eher durch schlichtes Industriedesign als durch markante Musik oder reichhaltige Soundeffekte geprägt wird, die sich auf schlichtes Piepen und Explosionen beschränken.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde Cybernoid für sein präzises Spieldesign und einen hohen, aber fairen Schwierigkeitsgrad gelobt, typisch für die Arbeit des Designers Raffaele Cecco, dessen Name in der Ära der 8- und 16-Bit-Computer zum Synonym für qualitativ hochwertige, fein abgestimmte Action-Arcade-Spiele mit klaren Regeln wurde. Kurz nach der Veröffentlichung folgte ein direkter Nachfolger mit weiteren Levels und neuen Fallen. Heute ist es ein interessantes Beispiel dafür, wie durchdachte, levelbasierte Action auch ohne umfangreiche Geschichte oder aufwendige Präsentation fesseln konnte, und kann Fans der alten Schule immer noch viele Stunden mit wiederholter Verfeinerung ihres Fortschritts durch die Levels beschäftigen.

Warum spielen: Für ein präzise abgestimmtes, levelbasiertes Action-Arcade-Spiel mit klaren Regeln von Raffaele Cecco, das Fans der alten Schule viele Stunden mit wiederholter Verfeinerung ihres Fortschritts beschäftigt.

Spiel 28 von 72 für Atari ST