Kick Off 2
Ein Ball, der nicht an den Füßen klebt, eine atemberaubende Geschwindigkeit und eine Draufsicht, die aus dem Fußball ein Spiel des Reaktionsvermögens und der Vorausschau macht. Kick Off 2 ist für viele Zeitzeugen nicht nur ein großartiges Fußballspiel, sondern geradezu ein heiliger Klassiker, und auf dem Atari ST gehörte es zum Besten, was man auf dem Spielfeld erleben konnte. Dieses Spiel definierte neu, wie Computerfußball aussehen und sich spielen kann.
Die zentrale Innovation der Serie war die Art der Ballkontrolle. Anders als in Spielen, in denen die Spieler den Ball an den Fuß klebten, bewegte sich der Ball in Kick Off 2 eigenständig, und man musste den Lauf und die Schüsse mit einer viel größeren Portion Geschick und Timing kontrollieren. Daraus ergab sich ein schnelles, geradezu unerbittliches Tempo des Spiels, bei dem Reflexe und ein Gespür für die Position alles entschieden. Die Vogelperspektive gab einen Überblick über das ganze Spielfeld, und das Spiel bot umfangreiche Möglichkeiten von Freundschaftsspielen bis zu Turnieren.
Hinter dem Spiel stand der Designer Dino Dini, und es erschien unter der Marke Anco. Kick Off 2 knüpfte an den erfolgreichen ersten Teil an und trieb dessen Konzept zur Vollendung, ergänzte es um neue Möglichkeiten, Taktik und Details wie Eckstöße oder Karten. Auf Maschinen wie dem Atari ST und dem Amiga wurde es zum Maßstab des Genres und löste leidenschaftliche Debatten unter den Anhängern konkurrierender Fußballserien aus.
Die kulturelle Bedeutung von Kick Off 2 ist enorm. Das Spiel baute sich eine treue Gemeinschaft auf, die sich ihm bis heute widmet, Turniere veranstaltet und es als den Gipfel des Arcade-Fußballs betrachtet. Für viele Spieler bleibt es der Maßstab, an dem sie alle anderen Fußballspiele messen, und sein Einfluss auf das Genre ist unbestreitbar.
Heute kann Kick Off 2 noch immer das Blut in Wallung bringen. Seine Steuerung hat eine hohe Fertigkeitsobergrenze und belohnt diejenigen, die lernen, sie zu zähmen, mit einem Erlebnis, das der moderne Arcade-Fußball kaum bieten kann.
Warum spielen: Für anspruchsvollen, schnellen und ungemein befriedigenden Arcade-Fußball mit legendärer Ballkontrolle, der bis heute eine treue Gemeinschaft behält.
Spiel 23 von 72 für Atari ST
Derselbe Titel woanders (2)
Kick Off 2 erschien gleichzeitig für Commodore Amiga und Atari ST und spielt sich auf beiden Rechnern nahezu identisch — dieselbe schnelle Draufsicht, feinfühlige Joystick-Steuerung und unveränderte Regeln. Der Hauptunterschied ist eher zu hören als zu sehen: Dank des Soundchips Paula bietet der Amiga reichhaltigeren gesampelten Klang, lautere Zuschauergeräusche und kräftigere Schusseffekte, während sich der Atari ST mit einfacherem Sound seines älteren Chips begnügt. Grafik und Spielgeschwindigkeit sind auf beiden Plattformen vergleichbar, die Wahl ist also eher Geschmackssache als ein echter Unterschied im Erlebnis — wer volleren Klang bevorzugt, greift zum Amiga.