Kick Off 2
Míč, který se nelepí na nohy, rychlost, která bere dech, a pohled shora, jenž z fotbalu dělá hru o postřehu a předvídání. Kick Off 2 je pro mnoho pamětníků nejen skvělou kopanou, ale přímo posvátnou klasikou, a na Atari ST patřil k tomu nejlepšímu, co bylo možné na hřišti zažít. Tahle hra předefinovala, jak může počítačový fotbal vypadat a hrát se.
Klíčovou inovací série byl způsob ovládání míče. Na rozdíl od her, kde hráči lepili balon na nohu, se v Kick Off 2 míč pohyboval samostatně a vy jste museli kontrolovat běh i kopy s mnohem větší dávkou dovednosti a načasování. Z toho vyplýval rychlý, takřka neúprosný tep zápasu, kde rozhodovaly reflexy a smysl pro pozici. Pohled z ptačí perspektivy dával přehled o celém hřišti a hra nabízela rozsáhlé možnosti od přátelských zápasů po turnaje.
Za hrou stál návrhář Dino Dini a vyšla pod značkou Anco. Kick Off 2 navazoval na úspěšný první díl a posunul jeho koncept k dokonalosti, doplnil ho o nové možnosti, taktiku a detaily jako rohové kopy či karty. Na strojích jako Atari ST a Amiga se stal etalonem žánru a vyvolal vášnivé debaty mezi příznivci konkurenčních fotbalových sérií.
Kulturní význam Kick Off 2 je obrovský. Hra si vybudovala oddanou komunitu, která se jí věnuje dodnes, pořádá turnaje a považuje ji za vrchol arkádového fotbalu. Pro mnoho hráčů zůstává měřítkem, podle kterého poměřují všechny ostatní kopané, a její vliv na žánr je nepopiratelný.
Dnes Kick Off 2 stále dokáže rozproudit krev. Jeho ovládání má vysoký strop dovednosti a odměňuje ty, kdo se ho naučí zkrotit, zážitkem, jaký moderní arkádový fotbal jen těžko nabízí.
Proč hrát: Pro náročný, rychlý a nesmírně uspokojivý arkádový fotbal s legendárním ovládáním míče, který si dodnes udržuje oddanou komunitu.
Hra 23 z 72 pro Atari ST
Tentýž titul jinde (2)
Kick Off 2 vyšel souběžně na Commodore Amiga i Atari ST a hraje se na obou strojích prakticky stejně — rychlý pohled shora, citlivé ovládání joystickem a stejná pravidla zůstávají zachovány. Hlavní rozdíl je slyšet spíš než vidět: Amiga díky zvukovému čipu Paula nabízí bohatší vzorkovaný zvuk, hlasitější ruch tribun a výraznější efekty kopu do míče, zatímco Atari ST se spokojí jednodušším ozvučením ze svého staršího čipu. Grafická stránka i rychlost hry jsou na obou platformách srovnatelné, takže volba mezi nimi je spíš otázkou vkusu než reálného rozdílu v zážitku — kdo dá přednost plnějšímu zvuku, sáhne po Amize.