Blood Money – boxart
STAtari ST

Blood Money

Shmup 1989 DMA Design / Psygnosis ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Blood Money – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Blood Money – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Shooter von DMA Design (später GTA) mit einer Mischung aus horizontalem und vertikalem Scrolling.

Blood Money ist ein Action-Shooter aus dem Hause des schottischen Studios DMA Design, das später mit der Grand-Theft-Auto-Reihe berühmt wurde, und bot auf dem Atari ST eine Kombination aus sowohl horizontal als auch vertikal scrollenden Levels in einem einzigen Spiel, was für die damalige Zeit eine ungewöhnliche Verbindung darstellte. Der Spieler steuert ein Raumschiff durch eine Reihe unterschiedlich gestalteter Welten, von organischen Höhlen voller lebendem Gewebe bis zu technologischen Komplexen, wobei sich zwischen den einzelnen Abschnitten nicht nur der grafische Stil, sondern auch die Scrollrichtung des Bildschirms und die Art der Feinde ändert.

Zwischen den Missionen kann der Spieler mit gesammeltem Geld in einem Shop das Schiff mit neuen Waffen, Schilden und Zusatzmodulen aufrüsten, was dem Spiel neben der reinen Reflex-Action ein leichtes Element strategischer Entscheidungen verleiht und zum sorgfältigen Einsammeln von Geld aus gefallenen Feinden und zerstörten Hintergrundstrukturen motiviert. Bosskämpfe am Ende der Level erfordern das Erkennen von Angriffsmustern und präzises Manövrieren auf begrenztem Raum, während die regulären Abschnitte auf intensive Feuergefechte mit Feindeswellen setzen, die von allen Seiten des Bildschirms angreifen, was das Spiel zu einem der anspruchsvolleren Vertreter des Genres macht. Die Atari-ST-Version bietet bunte, detaillierte Grafik und flüssiges Scrolling, wodurch sie zu den visuell beeindruckenden und technisch ambitionierten Titeln ihres Genres auf dieser Plattform zählte, wenngleich sie die Qualität der parallelen Amiga-Version nicht ganz erreicht.

Blood Money wurde seinerzeit vor allem für die Vielfalt der Umgebungen und die solide technische Umsetzung gelobt, die das wachsende Können europäischer Entwicklerstudios der späten Achtziger gegenüber etablierten japanischen wie amerikanischen Konkurrenten demonstrierte. Heute dient es auch als interessante Erinnerung an die frühen Schritte von DMA Design, bevor sich das Studio einem völlig anderen Genre von Open-World-Spielen zuwandte, mit dem es eine Dekade später weltweit berühmt wurde und die Actionvideospiele für immer veränderte.

Warum spielen: Wegen der Vielfalt der Umgebungen und der soliden technischen Umsetzung, aber auch aus Neugier, wie die frühen Schritte von DMA Design aussahen, bevor das Studio mit einer völlig anderen Art von Spielen berühmt wurde.

Spiel 34 von 72 für Atari ST