Robotron: 2084 – boxart
7800Atari 7800

Robotron: 2084

Run & gun 1986 General Computer Corporation ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Robotron: 2084 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Robotron: 2084 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Rettet die Familie oder schießt einfach drauflos — pure Panik von Eugene Jarvis aus dem Jahr 1982.

Von allen Seiten umzingelt, flieht die letzte menschliche Familie, und du hast nur den Bruchteil einer Sekunde, um zu entscheiden: schießen oder retten. Robotron: 2084 ist reine, unverfälschte Panik, in Spielform übertragen - und auf dem Atari 7800 konnten auch die Besitzer der Konsole dieses Adrenalinbad zu Hause genießen.

Das Arcade-Original wurde 1982 von Eugene Jarvis und Larry DeMar für Williams Electronics entwickelt. Mit der Ansiedlung im Jahr 2084 und einer Geschichte über einen Roboteraufstand gegen die Menschheit nahm das Spiel Themen vorweg, die in der Science-Fiction über Jahrzehnte um sich griffen. Entscheidend ist aber die Mechanik: ein Paar Joysticks, einer für die Bewegung und der andere für das Zielen und Schießen unabhängig von der Laufrichtung. Dieses Konzept zweier Sticks definierte im Grunde das gesamte Twin-Stick-Shooter-Genre.

Jeder Bildschirm ist eine einzige Arena, vollgestopft mit Dutzenden Feinden, die von allen Seiten auf dich zulaufen. Neben dem bloßen Überleben belohnt das Spiel die Rettung der letzten Menschen - Mütter, Väter und Kinder, die kopflos über das Schlachtfeld irren. So entsteht ständige Spannung zwischen Selbsterhaltung und Gier nach Punkten, denn den letzten Überlebenden einzusammeln bedeutet, sich mitten ins dichteste Getümmel zu stürzen.

Die Heimversion für den Atari 7800 gehörte zu den Titeln, die die Fähigkeit der Konsole zeigten, eine große Zahl von Objekten zugleich auf dem Bildschirm zu bewältigen - genau das, was Robotron für seinen erbarmungslosen Ansturm brauchte. Für ein Spiel dieser Art waren die Treue der Reaktion und die Dichte der Action absolut entscheidend, und der 7800 machte sich in dieser Hinsicht gut.

Robotron: 2084 wird heute als einer der einflussreichsten Automaten der Geschichte verehrt und als Vorlage für unzählige spätere Twin-Stick-Shooter. Sein kompromissloser Schwierigkeitsgrad und seine reine Spielbarkeit machten es zu einem dauerhaften Klassiker, auf den sich die Spieler bis heute berufen.

Warum spielen: Reine, gnadenlose Action, die die Steuerung mit zwei Joysticks erfand und bis heute zu den intensivsten Erlebnissen gehört, die die Arcades je boten.

Spiel 5 von 37 für Atari 7800

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Das Arcade-Original baute auf zwei getrennten Joysticks auf — einer für die Bewegung, einer zum Schießen in jede beliebige Richtung unabhängig vom Laufen —, was dem Spiel sein einzigartig flüssiges Chaos verlieh. Das Atari 7800 versuchte dies nachzubilden, indem man zwei Joysticks gleichzeitig in beide Anschlüsse der Konsole stecken konnte, eine für eine Heimumsetzung jener Zeit ungewöhnlich originalgetreue Lösung. Die 8-Bit-Maschine zeigt weniger Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm, und sowohl Grafik als auch Sound sind spürbar einfacher als auf der dedizierten Arcade-Hardware. Für den puren Adrenalinschub der Zweistock-Steuerung bleibt der Arcade-Automat die Referenz, doch die Atari-7800-Version zählt zu den bemerkenswert ehrlichen Heimports ihrer Zeit.