RealSports Tennis
RealSports Tennis brachte eine Tennismatch-Simulation auf den Atari 5200, bei der der Spieler eine der beiden Figuren auf dem Platz steuert und mithilfe des Analogsticks versucht, einen Schlag präzise zu timen und den Ball in eine freie Stelle auf der gegnerischen Seite zu platzieren. Das Spiel bietet sowohl einen Spieler gegen den Computer als auch ein Duell zweier Spieler gegeneinander, wobei man je nach Stickposition und Zeitpunkt des Tastendrucks verschiedene Schlagarten wählen kann, vom kurzen Stoppball bis zum harten Schmetterball am Netz. Im Vergleich zur älteren Atari-2600-Version entspricht das Spiel dank seiner präziseren analogen Steuerung besser dem Charakter des echten Tennissports, bei dem es auf die feine Abstimmung von Richtung und Schlagkraft ankommt.
Die grafische Umsetzung ist einfach - der Platz wird aus der Vogelperspektive gezeigt, die Spielerfiguren sind kleine farbige Figuren, und der Ball wird durch einen einzelnen Punkt dargestellt, der dank der Leistung der Konsole aber flüssig über den Bildschirm fliegt und die Flugbahn nach dem Aufprall auf dem Platz glaubwürdig nachzeichnet. Die akustische Seite beschränkt sich auf das typische Geräusch des Schlägers, der den Ball trifft, und Publikumsapplaus nach einem Punktgewinn; Musik fehlt während des Spiels, sodass sich die Konzentration ganz auf das Spiel selbst richtet. Dennoch wurde das Spiel seinerzeit gerade wegen der Feinfühligkeit seiner Steuerung geschätzt, die längere und taktischere Ballwechsel erlaubte als konkurrierende Tennistitel auf anderen Konsolen.
Heute wirkt RealSports Tennis wie ein typisches Produkt seiner Ära - ohne Namen echter Spieler, Turniere oder Lizenzen, dafür mit einer solide ausgefeilten Grundmechanik, die auch nach Jahren noch überzeugt. Für Fans des Atari 5200 bleibt es eines der Spiele, die die Stärken des Analogsticks der Konsole am besten demonstrieren, und dank der einfachen Regeln ist es bis heute leicht verständlich, auch ohne Kenntnis des zeitgenössischen Kontexts seiner Entstehung, was es zu einer geeigneten Einführung in die frühe Geschichte von Sport-Videospielen macht. Gleichzeitig erinnert es an eine Zeit, in der Sportspiele noch herausfanden, wie sich die Möglichkeiten des neuen Steuergeräts am besten nutzen ließen.
Warum spielen: Für eine leicht verständliche und solide ausgefeilte Einführung in die frühe Geschichte von Sport-Videospielen, die dank ihrer einfachen Regeln auch ohne Kenntnis des zeitgenössischen Kontexts überzeugt.
Spiel 34 von 41 für Atari 5200