Pitfall! – boxart
2600Atari 2600

Pitfall!

Platformer / Adventure 1982 / 1984 Activision (David Crane) ⏱ Mittel · ca. 1–3 h
Pitfall! – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Pitfall! – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Definierte den Abenteuer-Plattformer auf dem 2600; technische Wunder der Ära.

Ein Schwung an einer Liane über eine Grube voller Krokodile, und Harry Pitfall veränderte für immer die Vorstellung davon, was eine Spielkonsole leisten kann. 1982 brachte Activision auf den Atari 2600 ein Spiel, das das gesamte Genre des Abenteuer-Plattformers definierte und zu einem der größten Hits der ganzen Ära wurde.

Pitfall! aus dem Hause des legendären David Crane schickte die Spieler in einen Dschungel voller Fallen. Schwingen an Lianen, Überspringen von Löchern, Ausweichen vor Schlangen und Skorpionen, Jagd nach Schätzen und Wettlauf mit der Zeit, all das verteilt über unglaubliche 255 Bildschirme. Auf einer Hardware, die nur wenige Kilobyte Speicher zur Verfügung hatte, war das ein technisches Wunder und ein Beweis für Cranes programmiertechnische Meisterschaft. Das Spiel verkaufte sich mehr als vier Millionen Mal, was es zu einem der erfolgreichsten Titel auf der Konsole überhaupt machte.

Auf dem Atari 2600 war Pitfall! so einflussreich, dass es zu einer Art Schablone für die Abenteuer-Actionspiele wurde, die danach kamen. Die flüssige Bewegung der Figur, eine sinnvoll verbundene Welt und ein Gefühl echter Erkundung waren Dinge, die die damaligen Spieler begeisterten und die wir heute als selbstverständlich betrachten.

Die Veröffentlichung auf dem späteren Atari 7800 zeigte das Spiel in einem leistungsstärkeren Gewand, aber auch hier blieb sein Zauber in seinem einfachen, doch süchtig machenden Wesen: so weit wie möglich zu kommen, so viele Schätze wie möglich zu sammeln und zu überleben. Activision gehörte damals zudem zu den ersten Studios, die auf die Namen ihrer Schöpfer setzten, und dank Pitfall wurde Crane zu einem der ersten Stars der Spieleindustrie.

Pitfall! ist nicht nur ein altes Spiel, es ist ein Meilenstein. Es zeigte, wie weit sich die Hardware treiben ließ, und inspirierte eine ganze Generation von Entwicklern. Ohne es würde das Plattformer-Genre anders aussehen.

Warum spielen: Ein Gründungsklassiker des Abenteuer-Plattformers, den jeder durchspielen sollte, der die Wurzeln des Genres und das Genie der frühen Ära der Spiele verstehen will.

Spiel 1 von 69 für Atari 2600

Derselbe Titel woanders (2)