Narc
Narc wurde 1988 von Williams als schonungsloser Action-Shooter aus der Vogelperspektive veröffentlicht, in dem sich der Spieler als Drogenfahnder durch Straßen voller Dealer und Gangster kämpft. Die Hauptwaffe ist ein Raketenwerfer, der Gegner regelrecht in Stücke reißen kann, was zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein schockierendes Maß an grafischer Gewalt darstellte, wodurch sich das Spiel rasch den Ruf eines der umstrittensten Arcade-Titel seiner Zeit erwarb und zur Zielscheibe der Kritik von Eltern- und Gesellschaftsorganisationen wurde.
Neben den Feuergefechten auf der Straße enthielt das Spiel auch kurze Zwischensequenzen, in denen der Spieler Dealer verhaftet und beschlagnahmte Drogen vernichtet, wodurch es – zumindest formal – versuchte, seine Gewalt als Kampf gegen das Verbrechen darzustellen. Spielerisch handelt es sich um ein recht geradliniges Run-and-Gun mit sammelbaren Waffen und Bonusgegenständen, bei dem sich der Spieler von einem Feuergefecht zum nächsten durch die Stadt bewegt, doch gerade die schonungslose Grafik und die düstere Straßenatmosphäre machten es zu einer auffälligen Angelegenheit an den Automaten, um die sich stets Trauben von Zuschauern bildeten.
Narc stammt aus der Feder von Eugene Jarvis, dem Schöpfer von Defender und Robotron, der mit ihm zu schneller, kompromissloser Action zurückkehrte, diesmal jedoch angesiedelt in einer zeitgenössischen Großstadt statt in einer Science-Fiction-Kulisse. Gerade dieser Kontrast zwischen seinen früheren abstrakten Weltraum-Shootern und dem schonungslosen Realismus von Narc ruft bis heute Diskussionen über die Entwicklung des Genres hervor. Aufgrund seiner Inhalte richtet sich das Spiel eindeutig an ein erwachsenes Publikum.
Warum spielen: Narc erinnert daran, wie weit Arcade-Spiele bereit waren zu gehen, sowohl was die Schonungslosigkeit des Themas als auch der Grafik betrifft, noch bevor Gewalt in Videospielen zu einem massenhaft diskutierten Thema wurde.
Spiel 114 von 258 für Arcade