Narc – boxart
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Narc

Akční střílečka 1988 Williams ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🔞 18+
Narc – En jeu
En jeu
Narc – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de tir brutal sur les gangs de drogue ; le lance-roquettes déchiquetait littéralement les ennemis.

Narc, publié en 1988 par Williams, est un jeu de tir brutal vu de dessus dans lequel le joueur, dans la peau d'un agent des stupéfiants, se fraie un chemin dans des rues remplies de dealers et de gangsters. L'arme principale est un lance-roquettes capable de littéralement déchiqueter les ennemis, ce qui représentait à l'époque de sa sortie un niveau de violence graphique choquant, valant rapidement au jeu la réputation d'être l'un des titres d'arcade les plus controversés de son temps et faisant de lui la cible de critiques de la part d'organisations parentales et sociétales.

Outre les fusillades dans la rue, le jeu comprenait de courtes séquences intermédiaires où le joueur arrêtait des dealers et détruisait la drogue saisie, tentant ainsi – au moins formellement – de présenter sa violence comme une lutte contre le crime. Sur le plan ludique, il s'agit d'un run-and-gun assez linéaire avec armes et bonus à collecter, où le joueur progresse en ville d'une fusillade à l'autre, mais c'est précisément le graphisme cru et l'atmosphère sombre des rues qui en faisaient un titre marquant sur les bornes, autour duquel se formaient toujours des attroupements de curieux.

Narc sort des studios d'Eugene Jarvis, créateur de Defender et Robotron, qui y renoue avec une action rapide et sans compromis, cette fois transposée dans une métropole contemporaine plutôt que dans un décor de science-fiction. C'est précisément ce contraste entre ses précédents shoot'em up spatiaux abstraits et le réalisme cru de Narc qui continue aujourd'hui d'alimenter les discussions sur l'évolution du genre. Compte tenu de son contenu, le jeu est clairement destiné à un public adulte.

**Pourquoi y jouer : ** Narc rappelle jusqu'où les jeux d'arcade étaient prêts à aller dans la crudité de leur propos comme de leur graphisme, avant même que la violence dans les jeux vidéo ne devienne un sujet de débat massif.

Jeu 114 sur 258 pour Arcade