Menace
Menace ist ein horizontaler Shoot 'em up von Sensible Software, veröffentlicht unter dem Label Psygnosis, der einer der ersten bedeutenden Würfe eines Studios war, das später vor allem für Sport- und Strategietitel berühmt wurde. Der Spieler steuert einen Raumjäger, der sich gegen die Invasion einer außerirdischen Rasse verteidigt, und fliegt durch eine Reihe von Levels voller organischer und mechanischer Gegner. Das Spiel bietet die Wahl zwischen mehreren Schiffstypen mit unterschiedlichen Eigenschaften sowie ein System zum Sammeln von Power-ups, die Feuerkraft und Geschwindigkeit nach und nach verbessern, sodass der Spieler seinen Ansatz an den eigenen Spielstil anpassen konnte.
Spielerisch baut Menace auf der klassischen Formel des Genres auf - allmählich dichter werdende Gegnerwellen, das Einprägen von Angriffsmustern und ein sorgfältiges Management der Power-ups, die der Spieler bei einem Treffer wieder verlieren kann. Es hebt sich durch die Betonung einer dunkleren, biomechanischen Ästhetik von Umgebung und Gegnern ab, die auf dem Amiga im Vergleich zu bunteren Arkade-Shootern ungewöhnlich roh wirkte. Technisch nutzte das Spiel Parallax-Scrolling und detailliert gezeichnete Sprites, die die wachsende Erfahrung der Entwickler mit der Hardware des Rechners zeigten und das handwerkliche Niveau vorwegnahmen, das Sensible Software auch in späteren Projekten bewies.
Die damalige Presse lobte vor allem die Atmosphäre und die grafische Umsetzung, ordnete das Spiel jedoch eher unter die soliden als die bahnbrechenden Vertreter des Genres ein und verglich es mit zeitgenössischer Konkurrenz wie R-Type oder Katakis. Menace wird heute vor allem als frühe Demonstration des handwerklichen Könnens von Sensible Software in Erinnerung behalten, noch bevor das Studio mit Titeln wie Sensible Soccer berühmt wurde, und als Beleg dafür, wie schnell die europäische Spieleszene lernte, Actionspiele zu bauen, die mit der japanischen Konkurrenz vergleichbar waren. Für Sammler und Genrefans bleibt es ein angenehm spielbares, wenn auch heute eher nischenhaftes Stück Amiga-Geschichte, das es sich lohnt, neben den berühmteren Titeln, die ihm folgten, wiederzuentdecken.
Warum spielen: Für Fans früher Euro-Shooter und Amiga-Sammler ist dies ein solide gemachtes, heute eher nischenhaftes Stück, interessant vor allem als frühe Demonstration des Handwerks von Sensible Software.
Spiel 86 von 121 für Commodore Amiga