Vůz vyletí přes hřeben strmé rampy, na okamžik se vznáší v naprostém tichu — a pak dopadá s ohlušujícím nárazem na rozvrzanou konstrukci tratě vznášející se vysoko nad zemí. Stunt Car Racer je závodní hra, která už v dobách drátové 3D grafiky dokázala vyvolat husí kůži a sevřený žaludek jako málokterý jiný titul.
Hra vás posadí za volant odolného závodního speciálu na bizarní tratě tvořené úzkými, vyvýšenými drahami plnými skoků, propadů a prudkých stoupání. Závodíte vždy jeden na jednoho proti soupeři po několika kolech a jediným cílem je dorazit do cíle dřív — ovšem za cenu obrovského rizika. Nadměrná rychlost ve špatném místě znamená pád z trati nebo poškození vozu, které vás může i vyřadit. Tahle křehkost a neustálé balancování mezi odvahou a opatrností dělají z každého závodu napínavé drama.
Tím, čím Stunt Car Racer předběhl svou dobu, byla práce s pocitem rychlosti a fyziky. Drátová polygonová grafika sice vypadá strohě, ale v kombinaci s přesvědčivým chováním vozu — skoky, dopady, prohýbání konstrukce pod koly — vytvářela mimořádně intenzivní zážitek z jízdy, jaký byl tehdy vzácný. Pocit nadhozu při výskoku do vzduchu a tíživého očekávání dopadu patří k tomu nejlepšímu, co rané 3D závody nabídly.
Hra vznikla v éře, kdy se 3D grafika na domácích počítačích teprve rodila a každý titul, který ji dokázal využít k opravdu zábavné hratelnosti, byl malou senzací. Stunt Car Racer se stal pro mnohé hráče jedním z prvních důkazů, že trojrozměrné prostředí může nabídnout adrenalin srovnatelný s arkádovými automaty, a získal si pověst kultovní klasiky závodního žánru.
Pro dnešního hráče je Stunt Car Racer skvělou připomínkou toho, že zábava nestojí na počtu polygonů, ale na čistotě herního nápadu. Je jednoduchý k pochopení, těžký k mistrnému zvládnutí a stále dokáže rozbušit srdce při každém velkém skoku.
Proč hrát: Adrenalinové 3D závody na vznášejících se rampách, které předběhly dobu pocitem rychlosti a fyziky — nestárnoucí klasika rané polygonové éry.
Hra 27 z 121 pro Commodore Amiga
Tentýž titul jinde (3)
Stunt Car Racer vyšel prakticky současně na Commodore Amiga i Atari ST a rozdíl je citelný především v plynulosti: Amiga díky svému blitteru zvládá vykreslovat vyplněné trojúhelníky tratě rychleji, takže let vzduchem i dopady na kovovou konstrukci působí plynuleji, zatímco verze pro Atari ST bývá o něco trhanější a pomalejší, protože slabší grafický subsystém stíhá méně snímků za sekundu. Hudba a zvuky nárazů jsou na obou strojích podobné, ale kvůli plynulosti se právě amigácká verze obecně považuje za tu, kterou dnešní hráč ocení nejvíc, pokud chce zažít závody nad propastí v jejich nejlepší podobě.