It Came from the Desert
Stell dir einen B-Movie-Sci-Fi-Horror aus den 1950er Jahren vor, verwandelt in ein interaktives Erlebnis — genau das bot It Came from the Desert vom Studio Cinemaware. Dieses Spiel ist eine Feier billiger Filme über riesige mutierte Ungeheuer, in denen die Ruhe einer Kleinstadt durch eine Invasion monströser Ameisen unterbrochen wird, die zu ungeheuerlichen Ausmaßen herangewachsen sind. Und wie jeder ordentliche Held eines solchen Films musst du versuchen, die skeptische Stadt zu warnen, bevor es zu spät ist.
Cinemaware baute seinen Ruf darauf, dass ihre Spiele wie interaktive Filme aussahen und sich so spielten, und It Came from the Desert ist ein Paradebeispiel dafür. Das Spiel verbindet Ermittlungen, Dialoge, die Erkundung der Umgebung und Actionsequenzen im Rahmen eines spannenden Countdowns. Du hast begrenzte Zeit, um Beweise zu sammeln, die Behörden zu überzeugen und dich der Bedrohung zu stellen — und deine Entscheidungen sowie das, worauf du deine Aufmerksamkeit richtest, beeinflussen, wie sich die Geschichte entwickelt.
Optisch profitierte das Spiel von dem markanten künstlerischen Stil und der filmischen Präsentation, die Cinemaware bevorzugte. Comic-Panels, dramatische Einstellungen und die Betonung der Atmosphäre machten aus jedem Titel des Studios ein Erlebnis, das eher einem Kinobesuch ähnelte als dem Spielen am Computer. Der Amiga war mit seinen Grafik- und Klangfähigkeiten die ideale Plattform für diese Vision.
Kulturell handelt es sich um eine liebevolle Hommage an eine ganze Ära des Filmphantastischen — eine Zeit, in der die Leinwände von Geschichten über durch Strahlung verursachte Mutationen und über amerikanische Kleinstädte, die übernatürlichen Bedrohungen gegenüberstanden, überschwemmt wurden. Das Spiel nahm seine Vorlage nicht allzu ernst, aber gerade diese Verspieltheit und dieses Verständnis für das Genre machten es zu einem unvergesslichen Stück, das sich von der typischen Produktion abhob.
Cinemaware war ein Studio, dessen Titel wie Defender of the Crown oder Wings zum Besten gehörten, was der Amiga in Sachen Präsentation zu bieten hatte. It Came from the Desert nimmt unter ihnen einen besonderen Platz ein als eines der kühnsten Experimente seiner Zeit, filmisches Erzählen mit spielerischer Interaktivität zu verbinden.
Warum spielen: Eine einzigartige filmische Hommage an B-Movie-Horrorfilme über riesige Ungeheuer — Cinemaware in Form eines interaktiven Films, wie ihn nur der Amiga bieten konnte.
Spiel 30 von 121 für Commodore Amiga