Bombuzal
Bombuzal ist eines jener Spiele, die niedlich aussehen und einem dabei ordentlich den Kopf verdrehen können. Dieser Logiktitel von Image Works, veröffentlicht Ende der 80er Jahre, versetzte den Spieler in die Rolle eines kleinen Zauberers, dessen Aufgabe es ist, alle Bomben zu zünden, die auf einem in der Luft schwebenden quadratischen Raster verteilt sind — und dabei natürlich zu überleben.
Der Kern des Gameplays ist wunderschön geradlinig und zugleich hinterhältig. Auf jeder Ebene musst du sämtliche Bomben zünden, doch jede Bombe hat ihren Explosionsradius, der auch die umliegenden Kacheln zerstören kann — und dich mit ihnen, wenn du nicht aufpasst. Es gibt Bomben verschiedener Größen mit unterschiedlich starker Explosion, also musst du sorgfältig die Reihenfolge planen, in der du sie zündest, um dir nicht den Weg zu versperren oder dich auf einem herabfallenden Stück Boden abzuschneiden.
Jede zerstörte Kachel verschwindet nämlich, sodass mit fortschreitenden Ebenen die Spielfläche unter den Füßen zerfällt und du dich strategisch bewegen musst. Ein falscher Schritt bedeutet den Sturz ins Leere oder das Feststecken auf einer isolierten Insel. Das Spiel zwingt so zum Vorausdenken — es ist eine Kombination aus räumlicher Planung, Risikomanagement und klassischer logischer Überlegung, verpackt in eine flotte und verspielte Form.
Bombuzal erschien auf einer Reihe von Plattformen, und auf Konsolen erschien es auch unter dem Namen Ku-Bombuzal mit einer alternativen isometrischen Ansicht. Diese Version änderte die Perspektive und gab dem Spiel einen etwas anderen Anstrich, obgleich das Grundprinzip dasselbe blieb. Die Fähigkeit des Titels, über verschiedene Perspektiven hinweg zu funktionieren, zeugt davon, wie stark sein Spielkonzept aufgebaut war.
In der Ära, in der Logikspiele blühten und Computer wie der Amiga ihnen ein ideales Zuhause boten, reihte sich Bombuzal unter die cleveren, süchtig machenden Rätsel mit einer eigenen, unverwechselbaren Identität ein. Für Liebhaber von Puzzles, die etwas zwischen Überlegung und Druck suchen, ist es ein kleiner Schatz, der nicht altert — das Prinzip, Bomben in der richtigen Reihenfolge zu zünden, ist universell verständlich und noch immer ebenso befriedigend.
Warum spielen: Ein süchtig machendes Rätsel über das Zünden von Bomben auf einem zerfallenden Raster — einfache Regeln, hinterhältige Tiefe und noch immer frischer Spaß.
Spiel 32 von 121 für Commodore Amiga