Turrican II: The Final Fight
Es gibt Spiele, die eine ganze Plattform definieren, und Turrican II: The Final Fight ist genau ein solcher Fall für den Commodore Amiga. Als das Studio Factor 5 1991 den Nachfolger seines Kult-Actionhits veröffentlichte, gelang es ihm, die leistungsstärkere Hardware voll auszunutzen und das zu schaffen, was viele für den Höhepunkt der gesamten Serie halten.
Den Kern bildet Run-and-Gun-Action, gemischt mit Jump’n’Run und Erkundung. Der Spieler steuert einen gepanzerten Krieger, bewaffnet mit Feuerkraft, die sich aufwerten und zwischen verschiedenen Typen umschalten lässt, und kämpft sich durch riesige, weitläufige Levels voller Feinde und geheimer Winkel. Die charakteristische Waffe ist eine Laserpeitsche, mit der man in alle Richtungen schlagen kann, und ebenso kultig ist die Fähigkeit, sich in ein unverwundbares rotierendes Rad zu verwandeln. Die Kombination aus Bewegungsfreiheit und ununterbrochener Action verleiht dem Spiel ein unverwechselbares Tempo.
Visuell wie technisch war es eine Demonstration dessen, was der Amiga konnte. Die Levels waren riesig, voller Details und boten den Spielern einen Raum zum Erkunden, der im Genre keine Selbstverständlichkeit war. Factor 5 baute sich hier den Ruf eines der technisch versiertesten Studios der europäischen Szene auf.
Ein untrennbarer Teil der Legende ist der Soundtrack von Chris Hülsbeck. Seine Musik zu Turrican zählt zu den berühmtesten und meistgefeierten Kompositionen in der Geschichte der Spielemusik überhaupt und wird bis heute von Sinfonieorchestern bei Konzerten gespielt, die dem Videospiel-Soundtrack gewidmet sind. Für viele Spieler ist das Eröffnungsthema von Turrican II ein Synonym für die goldene Ära des Amiga.
Die kulturelle Bedeutung der Serie ist unbestreitbar. Turrican wurde zu einer der Ikonen der Plattform und inspirierte Generationen von Entwicklern und Spielern. Die Nachfolger und Remaster, die in späteren Jahren erschienen, beweisen, welch starke Spur die Serie hinterlassen hat.
Warum spielen: Für die Essenz der Amiga-Action, riesige Levels zum Erkunden und einen der legendärsten Spiele-Soundtracks, der je geschaffen wurde.
Spiel 1 von 121 für Commodore Amiga