R36S

Handheld-Konsole · 2023

R36S

Ein erschwinglicher Klon mit vertikalem Display und offenem System.

R36S v průhledné fialové variantě (přední i zadní strana)

Der R36S ist ein günstiger „Volks"-Handheld im Geiste der älteren Anbernic RG351 — ein hochkantiges Gehäuse, ein 3,5"-IPS-Display und ein offenes System, für das die Community großartige, fein abgestimmte Distributionen bereitgestellt hat. Bei der Leistung gehört er nicht zur Spitze, aber als Einstiegstor ins Retro-Gaming für ein paar Euro ist er kaum zu schlagen. Der Haken ist, dass er in einer Flut von Varianten und Klonen existiert, daher sollte man vor dem Kauf wissen, worauf man sich einlässt.

Technische Daten

Chip (SoC)
Rockchip RK3326, 4× Cortex-A35 @ ~1,3 GHz
Grafik
Mali-G31
Display
3,5" IPS, 640×480 (4:3)
Speicher
1 GB DDR3L
Akku
~3200 mAh (ca. 4–6 h)
Speichermedium
microSD (oft 2 Slots)
Systeme
ArkOS, ROCKNIX/JELOS, Batocera, stock

Was es packt

  • FlüssigNES, SNES, Mega Drive, GB/GBC/GBA
  • FlüssigPC Engine, Master System, Arcade (leichtere)
  • MeistensPlayStation (PS1)
  • Ausgewählte TitelNintendo 64, DOS, ScummVM
  • Ausgewählte TitelDreamcast, PSP

Was die R36S ist und für wen sie gedacht ist

Die R36S ist eine sehr günstige Handheld-Spielkonsole aus chinesischer Produktion, die primär für die Emulation von Retro-Spielen bestimmt ist. Sie basiert auf einer bewährten Hardwareplattform rund um den Chip Rockchip RK3326 — also derselben Grundlage, die zuvor die Firma Anbernic bei ihrer Modellreihe RG351 verwendet hat. Die R36S übernimmt auch eine optische Form, die stark an den klassischen Game Boy mit zusätzlichen Analogsticks erinnert, und richtet sich an den Kunden, der für ein paar Euro ein Gerät möchte, das Spiele aus der Acht-Bit- und Sechzehn-Bit-Ära vernünftig zum Laufen bringt, mit Reserven sogar PlayStation 1 oder leichtere portable Plattformen.

Wichtig ist, gleich zu Beginn einen häufigen Irrtum auszuräumen: Die R36S ist kein Produkt von Anbernic oder einer anderen etablierten Marke. Es handelt sich um ein sogenanntes Clone-Market-Gerät, das unter verschiedenen Namen (Data Frog, Boyhom und weiteren namenlosen OEM-Labels) von mehreren Händlern verkauft wird, physisch aber ein und dasselbe Referenzdesign ist. Sie finden hier keinen offiziellen Support, keine garantierte Firmware und keine einheitliche Qualität — das ist der Preis für die niedrigen Kosten.

Die Zielgruppe sind anspruchslose Enthusiasten und Einsteiger, die die Welt der Retro-Handhelds günstig ausprobieren möchten, ferner Leute, die ein zweites „Taschengerät" oder ein Geschenk suchen, sowie Bastler, denen es Spaß macht, mit Community-Firmware zu experimentieren. Umgekehrt sollte, wer ein sorgloses Gerät mit Support, höhere Leistung (PS2, GameCube, Dreamcast in voller Geschwindigkeit) oder eine Premium-Verarbeitung möchte, woanders zugreifen — die R36S ist ein Spielzeug der Kompromisse, bei dem man den niedrigen Preis mit Zeit fürs Tuning bezahlt.

Geschichte und Marktkontext

Die Plattform RK3326 etablierte sich in der Retro-Handheld-Community um die Jahre 2020–2021 gerade dank Anbernic und seinen Modellen RG351P/M/V sowie einem Klon eines Open-Source-Projekts. Der Chip bot genügend Leistung für die Emulation bis zur PS1-Ära bei sehr niedrigem Verbrauch und Preis, sodass er zum De-facto-Standard der günstigen Klasse wurde. Als Anbernic auf neuere Chips umstieg, blieb der RK3326 günstig und gut dokumentiert — und das griffen chinesische Klonhersteller auf.

Die R36S erschien etwa in den Jahren 2023–2024 als eines von vielen „Recyclings" dieses Designs. Sie nutzt reife Hardware, zu der eine umfangreiche Community-Softwarebasis existiert (ArkOS, EmuELEC und andere), sodass der Hersteller im Grunde nur bekannte Komponenten in ein Gehäuse zusammensetzte, das an einen vertikalen Game Boy erinnert. So entstand ein extrem günstiges Produkt, das paradoxerweise von den jahrelangen Arbeiten der Community rund um die ursprünglichen Anbernic-Geräte profitiert.

Der Markt für diese Konsolen ist allerdings chaotisch. Unter dem Namen R36S kursieren mehrere Revisionen und Klone von Klonen mit unterschiedlichen Displays, anderen Hauptplatinen und sogar anderen Chips als dem echten RK3326. Das hat eine grundlegende praktische Auswirkung: Firmware, die auf einer Charge funktioniert, kann eine andere Charge hart beschädigen (blockieren). Der Käufer betritt daher eine Lotterie, in der selbst identisch aussehende Exemplare innen nicht gleich sein müssen.

Hardware im Detail

Das Herz des Geräts ist der Rockchip RK3326 — ein Vierkern-64-Bit-Prozessor mit ARM-Cortex-A35-Kernen, getaktet mit rund 1,5 GHz. Die Grafik übernimmt die Mali-G31 MP2 mit Unterstützung für OpenGL ES 3.2 und Vulkan (in der Praxis wird für die Emulation vor allem OpenGL/GLES genutzt). Es handelt sich um einen sparsamen, leistungsmäßig aber bescheidenen SoC: 2D- und 32-Bit-Rendering meistert er hervorragend, mit anspruchsvollerer 3D-Emulation tut er sich jedoch schwerer. Der Arbeitsspeicher beträgt 1 GB DDR3L, was heute eher das Minimum ist und bei manchen Emulatoren ein limitierender Faktor sein kann.

Das Display ist in der Regel ein 3,5"-IPS mit einer Auflösung von 640×480 (Seitenverhältnis 4:3), was zu Retro-Spielen besser passt als ein Breitbildformat. Vorsicht jedoch bei Revisionen: Es gibt Varianten mit unterschiedlichen Panels und vor allem mit unterschiedlicher Displayausrichtung (horizontal vs. sogenanntes vertikal montiertes Panel), was einer der Hauptgründe ist, warum eine bestimmte Firmware auf einem gegebenen Exemplar möglicherweise nicht korrekt anzeigt. Den Speicher stellt eine microSD-Karte bereit — bei Zwei-Slot-Versionen ist eine Karte für das System und die andere für Spiele.

Die Stromversorgung übernimmt ein integrierter Akku mit einer Kapazität von angegebenen rund 3200 mAh, das Laden erfolgt über USB-C. An Anschlüssen finden Sie typischerweise USB-C (Laden und OTG/Daten), microSD-Slot(s) und eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse; der Lautsprecher ist mono. Die Kühlung ist passiv — kein Lüfter, der Chip wird nur durch das Konsolengehäuse gekühlt, was für diese Leistungsgrenze reichlich genügt. Die Bedienelemente umfassen ein D-Pad, vier Aktionstasten, zwei Analogsticks (in der Regel klassische Potentiometer-Sticks, keine Hall-Sensoren — Vorsicht vor irreführendem Marketing) und die Schultertasten L1/L2/R1/R2.

Systeme und Software

Die R36S wird mit einem vorinstallierten System auf einer microSD-Karte verkauft, meist eine Variante von ArkOS oder EmuELEC mit dem Frontend EmulationStation und RetroArch-Cores. Die Werkskarte ist meist minderwertig, nicht optimiert und oft voller vorinstallierter (rechtlich problematischer) ROMs — weshalb die überwiegende Mehrheit der Community empfiehlt, die Werkskarte als Sicherung beiseitezulegen und eine saubere Community-Distribution auf einer eigenen, hochwertigen Karte einzusetzen.

Für echte RK3326-Hardware ist der Goldstandard ArkOS (der für diese Klone gepflegte Zweig, z. B. ArkOS-R3XS von AeolusUX), gefolgt von ROCKNIX (dem Nachfolger des eingestellten Projekts JELOS) und dem früher beliebten AmberELEC (heute praktisch ohne Weiterentwicklung). Diese auf Linux basierenden Systeme bieten komfortable Verwaltung, Metadaten-Scraping, Shader und regelmäßige Emulator-Updates.

Eine grundlegende Warnung für Besitzer von Klonen: Es gibt R36S-Varianten, die keinen echten RK3326 haben, sondern einen anderen Chip (die Community bezeichnet sie z. B. als K36, G80D usw.). Auf ein solches Gerät darf kein Standard-ArkOS/ROCKNIX/JELOS geflasht werden — die Images sind für konkrete Hardware kompiliert, und das Flashen auf ein inkompatibles Board kann den Bootloader überschreiben und das Gerät unwiederbringlich blockieren. Für Klone gibt es spezielle Zweige wie arkos4clone, dArkOSRE oder PAN4ELEC. Finden Sie daher immer zuerst heraus, welche Revision und welches Panel Sie haben.

Kompatibilität nach Plattform

Flüssig und ohne Kompromisse bewältigt die R36S Acht-Bit- und Sechzehn-Bit-Systeme: NES, SNES, Game Boy / GB Color / GB Advance, Sega Master System, Mega Drive / Genesis, PC Engine / TurboGrafx-16, Neo Geo sowie die meisten Arcade-Spiele (MAME/FBNeo angemessenen Alters). Hier ist das Erlebnis praktisch fehlerfrei, einschließlich voller Geschwindigkeit und Platz für Shader.

Mit Kompromissen läuft die PlayStation 1 (die überwiegende Mehrheit der Titel läuft gut, bei den anspruchsvollsten 3D-Spielen sind gelegentliche Frame-Einbrüche möglich), ferner PSP und Nintendo 64 — diese sind sehr uneinheitlich: leichtere Titel laufen ordentlich, anspruchsvolle Exemplare nicht. Ähnlich ist Dreamcast ein Grenzfall, und Nintendo DS leidet unter der Ergonomie zweier Bildschirme auf einem Display sowie unter der Leistung bei 3D-Spielen.

Gar nicht oder unbrauchbar: PlayStation 2, GameCube, Wii, Sega Saturn (Saturn ist emulatorisch extrem anspruchsvoll) und neuere Systeme liegen außerhalb der Möglichkeiten dieses Chips. Die R36S ist schlicht eine Maschine für die Ära bis etwa PS1/PSP. Realistische Erwartungen sind entscheidend — wer auf PS2 oder GameCube abzielt, hat das falsche Gerät gekauft.

Bedienung und Ergonomie

Das Gehäuse der R36S kopiert die vertikale (aufrechte) Form à la Game Boy, die sich gut in einer Hand halten lässt und sich für 2D-Spiele eignet. D-Pad und Aktionstasten sind für die üblichen Verhältnisse dieser Preisklasse passabel, die Fertigung ist jedoch inkonsistent — Druckqualität und Tastengeräusch unterscheiden sich von Exemplar zu Exemplar. Der Lautsprecher ist mono und eher durchschnittlich laut; für besseren Klang empfehlen wir Kopfhörer über die 3,5-mm-Buchse.

Die zwei Analogsticks sitzen niedrig unter den Tasten, sodass sie für Spiele, die intensive Stickarbeit erfordern (3D-Titel), ergonomisch nicht ideal sind. Zudem handelt es sich meist um klassische Potentiometer-Sticks, die mit der Zeit unter Drift leiden können (der Stick meldet Bewegung, obwohl man ihn nicht berührt). Das vertikale Format eignet sich generell besser für Retro-2D-Genres als für modernes 3D.

Die Schultertasten L/R sind meist flach und bei manchen Exemplaren schlechter zu ertasten, was bei Spielen mit häufigen Triggern (PS1, Rennspiele) stören kann. Insgesamt ist die Ergonomie brauchbar, muss aber im Kontext des Preises betrachtet werden: Erwarten Sie nicht die Präzision von Premium-Handhelds. Für bequemeres langes Spielen gibt es gedruckte Griffe und Auflagen aus dem 3D-Druck, die die Community teilt.

Bild, Ton und Shader

Das Display 640×480 im 4:3 ist für die Retro-Emulation sehr geeignet — viele Konsolen jener Ära arbeiteten in einem ähnlichen Verhältnis, sodass das Bild das Panel ohne hässliche schwarze Balken an den Seiten ausfüllt. Das IPS-Panel bietet ordentliche Betrachtungswinkel und Farben; die Helligkeit reicht im Innenraum aus, in direktem Sonnenlicht kämpft es jedoch. Zwischen den Chargen unterscheidet sich die Panelqualität.

In RetroArch lässt sich eine ganze Palette von Shadern und Videofiltern nutzen. Für einen authentischen Eindruck alter Fernseher eignen sich CRT-Shader (z. B. crt-pi, zfast-crt), die Scanlines und Punktmaskierung simulieren; für flüssiges Skalieren ohne Unschärfe dient das ganzzahlige Skalieren (Integer Scaling) und Filter vom Typ LCD für Handheld-Systeme. Auf dem RK3326 ist es sinnvoll, leichtere Shader zu wählen — anspruchsvolle Mehrpass-Shader können die Bildrate bei der 3D-Emulation senken.

Klanglich ist die Ausgabe über die Buchse sauber, der eingebaute Mono-Lautsprecher ist Durchschnitt. In den Emulatoren empfehlen wir, die korrekte Audio-Latenz zu aktivieren, und bei einigen Cores (PS1, PSP) die Synchronisation von Ton und Bildern im Auge zu behalten — denn bei FPS-Einbrüchen kann der Ton stottern. Kleine Feineinstellungen in RetroArch (Audio-Sync, Frame Skip) helfen oft spürbar.

Akkulaufzeit und Stromversorgung

Ein Akku von rund 3200 mAh ergibt eine reale Laufzeit von etwa 5–8 Stunden je nach Last. Bei anspruchslosen Systemen (NES, Game Boy, SNES) kann man die obere Grenze erwarten, also etwa 7–8 Stunden, während bei Sechzehn-Bit-Last die Laufzeit um 5–6 Stunden liegt und bei anspruchsvolleren 3D-Titeln (PS1, N64) auf etwa 4 Stunden sinkt.

Das Laden erfolgt über USB-C mit einem gewöhnlichen Ladegerät; eine volle Ladung dauert in der Regel ein paar Stunden. Die Laufzeit lässt sich verlängern, indem man die Displayhelligkeit senkt (einer der größten Energiefresser), den CPU-Takt bei leichten Spielen begrenzt und anspruchsvolle Shader abschaltet. Manche Community-Firmwares ermöglichen Leistungs-/Sparprofile, die je nach emuliertem System umschaltbar sind.

Achten Sie auf die Zellenqualität — bei günstigen Klonen unterscheiden sich Akkukapazität und -alterung von Exemplar zu Exemplar, und vereinzelt treten sogar Sicherheitsmängel billiger Elektronik auf. Lassen Sie die Konsole nicht unbeaufsichtigt über Nacht laden und verwenden Sie ein vernünftiges Ladegerät. Der Akku ist bei den meisten Revisionen theoretisch austauschbar, aber es handelt sich um einen Eingriff, der das Zerlegen des Geräts erfordert.

Mehrspieler und TV-Ausgabe

Die R36S ist primär ein Solo-Gerät. Mehrspieler-Gaming ist am häufigsten softwareseitig möglich — über Netplay in RetroArch (übers Netzwerk), wo sich zwei Spieler mit eigenen Geräten über das Internet bei unterstützten Cores verbinden. Lokaler Mehrspielermodus auf einem Gerät stößt darauf, dass die Konsole nur einen Satz Bedienelemente hat; theoretisch lässt sich über USB-C OTG ein externer Gamepad anschließen, doch Unterstützung und Stabilität unterscheiden sich von Firmware zu Firmware.

Eine TV-Ausgabe fehlt bei der R36S praktisch — anders als bei manchen teureren Handhelds hat sie weder HDMI noch einen zuverlässigen Video-Out über USB-C, sie ist also kein Gerät, das zum Spielen auf einem großen Bildschirm bestimmt ist. Wer Retro-Spiele auf dem Fernseher möchte, ist mit einer anderen Plattform besser bedient (z. B. Handhelds mit HDMI oder kleine Emulationsboxen).

Für wirklich bequemen Mehrspielermodus oder Spielen am TV empfehlen wir die R36S daher nicht als Hauptlösung. Es ist eine Taschenmaschine für persönliches Spielen; ihre Domäne sind Akkulaufzeit und Portabilität, nicht die Unterhaltung im Wohnzimmer. Nehmen Sie es als eine bewusste, vom Preis und Konzept vorgegebene Einschränkung.

Einrichtung Schritt für Schritt

1) Ermitteln Sie die Revision. Bevor Sie irgendetwas flashen, prüfen Sie, ob Sie einen echten RK3326 oder einen Klon haben (Panelausrichtung, Fotos des Boards, Fragen in der Community). Dies ist der wichtigste Schritt — der Einsatz inkompatibler Firmware kann das Gerät blockieren. 2) Bereiten Sie die Karte vor. Besorgen Sie sich eine hochwertige microSD (Markenware, besser mit höherer Geschwindigkeitsklasse) und laden Sie am PC das entsprechende Image herunter (ArkOS für echte HW, ggf. arkos4clone/dArkOSRE für einen Klon).

3) Flashen Sie das Image. Entpacken Sie das Image und schreiben Sie es mit einem Tool wie Balena Etcher oder Raspberry Pi Imager auf die microSD. Beim ersten Start erweitert das System die Karte selbst und legt Ordner für Spiele an (z. B. roms) — entweder auf dem zweiten Slot (Zwei-Slot-Versionen) oder auf derselben Karte. 4) Laden Sie Spiele und BIOS. Sortieren Sie Spiele in Ordner nach System (snes, nes, psx…). Bei Plattformen, die ein BIOS erfordern (PS1, manchmal Neo Geo, PSP), legen Sie die entsprechenden Dateien in den vorgeschriebenen Ordner (typischerweise bios) — ohne sie startet der jeweilige Emulator nicht.

5) Scraping und Erscheinungsbild. Starten Sie in EmulationStation den Scraper (z. B. Skraper am PC oder den integrierten Scraper), der Cover, Beschreibungen und Vorschaubilder zu den Spielen herunterlädt. Wählen Sie ein Theme, stellen Sie Seitenverhältnis, Shader und Steuerung ein. Rechtlicher Hinweis: Laden und verwenden Sie ausschließlich Spiele, deren Original Sie besitzen (eigene Dumps von Ihren Modulen/Discs), oder legale Quellen (Homebrew, Freeware, offiziell freigegebene Titel). Beschaffen Sie sich das BIOS ebenfalls von Ihrem eigenen Gerät. Piraterie ist illegal und diese Anleitung ruft nicht dazu auf.

Modelle, Revisionen und Varianten

Unter dem Namen R36S verbergen sich mehrere Versionen, die sich in grundlegenden Details unterscheiden. Die Haupttrennlinie verläuft zwischen Exemplaren mit einem echten RK3326 und Klonen mit einem anderen Chip. Optisch sind sie meist nicht zu unterscheiden, weshalb die Community Erkennungsverfahren entwickelt hat (Prüfung der Systeminformationen, Firmware-Verhalten, Fotos des Boards). Ein gefälschtes Exemplar erkennen Sie oft erst daran, dass die „offizielle" Firmware darauf nicht korrekt startet.

Ferner gibt es Varianten mit unterschiedlichen Displays und Panelausrichtungen (horizontal vs. vertikal bestückt), was direkt beeinflusst, welches Image das Bild korrekt anzeigt und welches gedreht/kaputt. Sie treffen auch auf Ein- und Zwei-Slot-microSD-Versionen und auf geringfügige Unterschiede bei Farbe und Material des Gehäuses. Verwandte Geräte wie die R36 Ultra oder andere „R3x"-Modelle sind andere Hardware — nicht verwechseln.

Die praktische Konsequenz: Suchen Sie immer eine Anleitung für Ihre konkrete Revision und übernehmen Sie nicht blind das Vorgehen vom Besitzer eines anders aussehenden Exemplars. Community-Websites (handhelds.wiki) führen Übersichten der Klone und Empfehlungen, welche Firmware auf welche Variante gehört. Eine Investition von zehn Minuten in die Identifikation kann Ihnen ein blockiertes Gerät ersparen.

Häufige Probleme und Lösungen

Drift des Analogsticks ist das häufigste Leiden: Die Figur bewegt sich von selbst, die Kamera driftet weg. Die Lösung geht vom Einfachsten aus — Neukalibrierung der Sticks in den Firmware-Einstellungen, über das Vergrößern der Deadzone (Totzone) in RetroArch, bis zum physischen Austausch des Stickmoduls, wenn das Potentiometer verschlissen ist. Gelegentlich tritt auch eine vertauschte/invertierte Achse des Sticks auf, die durch eine konkrete Korrektur in der Firmware oder durch Neubelegung gelöst wird.

Ein gedrehtes oder nicht funktionierendes Bild nach dem Flashen bedeutet meist das falsche Image für das gegebene Panel — es ist nötig, die für Ihre Displayausrichtung bestimmte Version einzusetzen oder die Konfiguration/DTB anzupassen. Tonstottern und FPS-Einbrüche bei anspruchsvolleren Spielen beheben Sie durch Abschalten schwerer Shader, Aktivieren von Frame Skip, Prüfen des Audio-Sync und Wahl eines leichteren Cores (z. B. eines sparsameren PS1-Cores).

Ein Spiel startet nicht typischerweise wegen eines fehlenden BIOS oder eines falschen ROM-Formats (bei PS1 lieber .chd/.pbp, korrekt aufgeteilte Discs). Ein blockiertes Gerät nach einem unglücklichen Flash ist das schwerwiegendste Szenario — daher erneut der Appell: identifizieren Sie zuerst die Revision. Sichern Sie die Werkskarte (ein Image der ganzen Karte), damit Sie einen Rückkehrpunkt haben. Wenn Sie nicht weiterwissen, fotografieren Sie das Board und fragen Sie die Community, bevor Sie experimentieren.

Community und wo man Hilfe sucht

Rund um günstige RK3326-Handhelds gibt es eine lebendige Community. Ein hervorragender Wegweiser ist handhelds.wiki, wo Sie Übersichten der R36S-Klone, empfohlene Firmwares und Anleitungen finden. Für Firmware-Entwicklungszweige verfolgen Sie das GitHub der jeweiligen Projekte (z. B. ArkOS-R3XS von AeolusUX), wo auch konkrete Fehler (Issues) behandelt werden und neue Versionen erscheinen.

Weiter helfen der Subreddit r/SBCGaming, themenbezogene Discord-Server zu den einzelnen Firmwares und eine Reihe von YouTube-Kanälen, die konkrete Revisionen testen und Flash-Verfahren zeigen. Dadurch, dass die Hardware ihre Grundlage mit den beliebten Anbernic-Geräten teilt, ist ein großer Teil der Anleitungen (RetroArch, Shader, Scraping) auch auf die R36S übertragbar.

Geben Sie bei der Suche nach Hilfe immer eine möglichst genaue Identifikation Ihres Exemplars an (Panelausrichtung, Fotos des Boards, welche Firmware Sie haben). Allgemeine Fragen wie „Ich habe eine R36S, was mache ich damit" führen oft nicht zu einer Lösung, weil sich unter diesem Namen zu viele Varianten verbergen. Eine konkrete Beschreibung spart Ihnen Zeit und Risiko.

Alternativen und Vergleich

Die nächstliegende „originale" Alternative ist die Anbernic RG351 (P/M/V) auf demselben Chip RK3326 — teurer, aber mit besserer Verarbeitungsqualität und sowohl offiziellem als auch Community-Support ohne die Klon-Lotterie. Wer deutlich höhere Leistung in einer noch niedrigen Preisklasse möchte, sollte Handhelds mit dem Chip RK3566 in Betracht ziehen (z. B. die Anbernic-Reihe RG353 oder RG40XX), die Dreamcast/PSP flüssiger bewältigen.

Für das Android-Lager und noch höhere Leistung (ordentliches PS2/GameCube) gibt es Geräte mit Snapdragon-Chips oder stärkeren Rockchip/Allwinner-SoCs, allerdings zu einem höheren Preis und mit einer anderen Philosophie (Android statt reinem Linux). Die R36S rechtfertigt sich demgegenüber ausschließlich durch den Preis — sie ist einer der günstigsten Wege, einen Retro-Handheld auszuprobieren.

Der Vergleich fällt also eindeutig aus: Wenn Sie maximale Sicherheit, Support und Qualität wollen, zahlen Sie für eine Anbernic oder einen neueren Chip drauf. Wenn Sie so günstig wie möglich 2D und PS1 zum Laufen bringen möchten und Ihnen das Basteln rund um die Firmware und das Risiko einer inkonsistenten Charge nichts ausmacht, ist die R36S eine sinnvolle Wahl. Dazwischen liegt eine Menge Geräte mit einem besseren Verhältnis von Leistung/Support zu einem etwas höheren Preis.

Für wen sie geeignet ist und für wen nicht

Geeignet ist sie für Enthusiasten mit knappem Budget, die die Retro-Emulation bis zur PS1/PSP-Ära günstig kosten möchten, für Bastler, denen das Tuning von Community-Firmware, Shadern und Themes Spaß macht, und für anspruchsloses Spielen von 2D-Klassikern in der Tasche mit schöner Akkulaufzeit. Es ist auch ein ordentliches „zweites" Gerät für unterwegs, bei dem es nicht stört, wenn es zerkratzt oder verloren geht.

Nicht geeignet ist sie für jemanden, der ein sorgloses Gerät mit der Gewissheit von Support und einheitlicher Qualität möchte — das Chaos rund um Revisionen und Klone kann einem Anfänger ordentlich zu schaffen machen, einschließlich des Risikos einer Blockierung bei einem fehlerhaften Flash. Ebenso ungeeignet ist sie für das Spielen von PS2/GameCube/Saturn, für anspruchsvolles 3D, für das Spielen am Fernseher (es fehlt ein zuverlässiger Videoausgang) sowie als bequeme Maschine für lokalen Mehrspielermodus.

Abschließend: Die R36S ist ein ehrlich günstiger Kompromiss. Wenn Sie mit realistischen Erwartungen an den Kauf herangehen, die Revision im Voraus überprüfen und die richtige Community-Firmware einsetzen, erhalten Sie eine überraschend fähige Taschenkonsole für 2D und PS1 zu einem Bruchteil des Preises von Markengeräten. Wer aber Ruhe, Support und höhere Leistung möchte, findet für etwas mehr Geld eine geeignetere Alternative. Und so oder so — spielen Sie ausschließlich legal beschaffte Spiele aus eigenen Dumps und legalen Quellen.

Schnelle Tipps

Überprüfe deine Version

Bevor du ein System aufspielst, finde heraus, welches Display und welchen Chip dein Gerät hat — davon hängt das richtige Image ab (sonst riskierst du ein umgedrehtes Bild oder falsche Farben).

Ideal für 8/16-Bit und Computer

PS1 läuft gut, aber sein Herz ist die 8/16-Bit-Ära, DOS, ScummVM und Heimcomputer. Für anspruchsvolle 3D-Systeme greife zu einem leistungsstärkeren Gerät.

Behalte die Originalkarte

Du tauschst das System auf der SD-Karte. Bewahre die originale als Sicherung auf, falls du zurückkehren möchtest.

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