Herní studio
Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment je americké studio, které si vybudovalo pověst specialisty na hluboké RPG s důrazem na příběh, morální nejednoznačnost a svobodu volby. Vzniklo z lidí, kteří stáli u klasik jako Fallout a Baldur's Gate, a tuto zkušenost přeneslo do vlastních projektů. Studio je známé tím, že dokáže vzít cizí značku a dodat jí hloubku, jakou by jinde nečekali – Star Wars: Knights of the Old Republic II a Fallout: New Vegas patří dodnes mezi nejcitovanější příklady toho, jak lze pokračování překonat originál po stránce psaní a systémů. Obsidian je pro fanoušky RPG synonymem pro texty plné šedých zón a rozhodnutí bez jednoznačně správné odpovědi.
Historie
Studio v roce 2003 založili veteráni z Black Isle Studios, interního RPG týmu vydavatelství Interplay, kde se podíleli na vzniku žánru izometrických RPG na počítačích a na hrách jako Fallout a Icewind Dale. Tuto zkušenost hned zúročili prvním velkým projektem, pokračováním Star Wars: Knights of the Old Republic II, které navzdory složitému vývoji a nedokončenému obsahu získalo pověst jedné z nejlépe napsaných her ve značce Star Wars. Následovalo Neverwinter Nights 2, další adaptace pravidel Dungeons & Dragons pro počítače.
Zlomovým bodem se stal Fallout: New Vegas z roku 2010, který studio vytvořilo na zakázku pro Bethesdu s využitím enginu předchozího dílu série a s poměrně krátkým termínem na vývoj. Hra rozšířila svět postapokalyptické Ameriky o frakční politiku a systém pověsti a dodnes je mnoha hráči považována za vrchol celé série. Po letech práce na cizích značkách se studio vydalo vlastní cestou – v roce 2015 vyšly Pillars of Eternity, návrat k izometrickým RPG inspirovaným klasikami jako Baldur's Gate, jehož vývoj byl z velké části financován formou crowdfundingu na platformě Kickstarter. Úspěch ukázal, že poptávka po tradičním stylu RPG na počítačích nezmizela, jen ji velcí vydavatelé přestali uspokojovat. Pokračování Pillars of Eternity II: Deadfire rozšířilo svět o pirátské téma a mořeplavbu a prohloubilo systém frakcí a reputace, na kterém studio stavělo už u Fallout: New Vegas.
V roce 2019 studio vydalo The Outer Worlds, sci-fi RPG s výraznou dávkou černého humoru a kritikou korporátní honby za ziskem, ještě jako nezávislý vydavatelský projekt. Krátce předtím, v roce 2018, ale Obsidian koupil Microsoft a začlenil ho pod Xbox Game Studios, což studiu přineslo stabilnější zázemí pro další vývoj. Následovaly menší a experimentálnější projekty – survival hra Grounded a narativní Pentiment zasazený do historického Bavorska, oceňovaný především za neotřelé psaní a vizuální styl inspirovaný rukopisy. V roce 2025 pak vyšlo fantasy RPG Avowed, odehrávající se ve stejném světě jako Pillars of Eternity.
Klicové osobnosti
Studio spoluzaložil Feargus Urquhart, jenž předtím vedl Black Isle Studios a podílel se na vzniku klasických RPG na počítačích, a dodnes stojí v čele Obsidianu jako jeho výkonný ředitel. Vedle něj stáli u zrodu studia další vývojáři s kořeny v týmech kolem Fallout a Baldur's Gate, kteří si z Black Isle Studios přinesli zkušenost s psaním rozvětvených dialogů a systémů reputace, a tento důraz na volby a jejich následky dodnes formuje většinu projektů Obsidianu bez ohledu na to, zda jde o vlastní značku, nebo zakázku pro jiného vydavatele.
Soucasnost
Obsidian Entertainment je od roku 2018 součástí Microsoftu v rámci Xbox Game Studios a pokračuje ve vývoji RPG jak v původních světech, jako je Pillars of Eternity a Avowed, tak v menších narativních projektech. Studio si i pod velkým vydavatelem udrželo pověst tvůrce her s nejvýraznějším důrazem na příběh v celém žánru.
Hry studia (21)
-
-
Neverwinter Nights 2 · 2006
-
Alpha Protocol · 2010
-
Fallout: New Vegas · 2010
-
-
Pillars of Eternity · 2015
-
-
-
-
The Outer Worlds · 2019
-
-
-
-