Pillars of Eternity II: Deadfire
Pillars of Eternity II: Deadfire navazuje na osud Zaklínače duší z prvního dílu, který se po probuzení starobylého boha Eothase vydává na moře souostroví Deadfire, aby zabránil hrozbě, kterou tento bůh představuje pro celý svět. Hra od studia Obsidian Entertainment zachovává systémově hluboký, na klasická izometrická RPG typu Baldur's Gate navazující přístup, ale nově zasazuje příběh do otevřenějšího prostoru, který hráč prozkoumává na vlastní plachetnici mezi ostrovy, frakcemi a piráty. Hru předcházela úspěšná crowdfundingová kampaň, podobně jako u prvního dílu, a řada společníků z předchozí hry, jako Eder nebo Aloth, se v Deadfire vrací s vlastními pokračujícími osobními příběhy.
Soubojový systém nabízí volbu mezi tahovým a plynulým režimem v reálném čase s pauzou, což umožňuje hráčům přizpůsobit tempo hry vlastním preferencím, zatímco tvorba postavy a družiny nabízí širokou paletu povolání, ras a podtříd s mnoha vzájemnými kombinacemi. Svět Deadfire je politicky rozdělený mezi několik frakcí usilujících o kontrolu obchodu a moci v souostroví, a hráčova rozhodnutí o spojenectvích mají dopad na to, jak se příběh a konec hry odvíjí. Vizuálně hra navázala na ručně malované prostředí předchůdce, doplněné o námořní souboje mezi loděmi.
Deadfire byl kritiky přijat velmi kladně pro hloubku systémů, psaný obsah a svobodu v řešení konfliktů, přestože se komerčně neprosadil tak silně, jak studio doufalo. Pro fanoušky klasických, dialogově bohatých RPG zůstává dodnes jedním z nejkomplexnějších zástupců žánru na PC a ukázkou, jak lze tradiční izometrické RPG rozvinout směrem k otevřenějšímu světu. Tahový režim souboje, původně přidaný jako volitelná aktualizace až po vydání, se pro řadu hráčů stal preferovaným způsobem, jak si hru užít.
Proč hrát: Pro fanoušky dialogově bohatých izometrických RPG zůstává Deadfire jedním z nejkomplexnějších zástupců žánru na PC, zvlášť s pozdějším tahovým režimem soubojů.
Hra 149 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)