Avowed
Avowed zavádí hráče do světa Eory, který Obsidian Entertainment vybudoval už v izometrických Pillars of Eternity, tentokrát ale z pohledu první osoby a s důrazem na přímou akci. Hlavní hrdina je vyslancem císařství, přichází do rozlehlého souostroví zvaného Living Lands a má vyšetřit podivnou nákazu, jež mění lidi i zvířata. Že mu z tváře prorůstají krystaly a v hlavě mu promlouvá cizí hlas, situaci nijak neusnadňuje. Souboje stojí na volné kombinaci obou rukou — v jedné může být meč, v druhé pistole nebo kouzelná hůl — a hra nikoho nenutí do pevné třídy; stavbu postavy lze v průběhu měnit a experimentovat.
Svět není jedna obří mapa, ale několik velkých, ručně stavěných regionů, což hraje Obsidianu do karet: místo prázdné rozlohy nabízí hustotu, skryté jeskyně, poznámky, tábory a vedlejší linky, které skoro vždy někam vedou. Společníci mají vlastní názory na to, jak jednáte s místními frakcemi, a ozývají se i uprostřed rozhovorů. Právě dialogy a možnost řešit situace lstí, přesvědčováním nebo znalostí prostředí jsou to, co hru odlišuje od čistě akčních RPG. Výtvarně sází na sytou, mírně stylizovanou paletu s bujnou vegetací a podivnými houbovými formacemi, díky nimž Living Lands působí opravdu cizokrajně.
Na Xbox Series X|S hra nabízí volbu mezi věrností obrazu a plynulostí a technicky patří k tomu jistějšímu, co Microsoft v posledních letech vydal. Recenze byly příznivé — chválily psaní, svobodu ve stavbě postavy a nápaditý svět, výhrady mířily k méně pružnému systému frakcí a k tomu, že hra nedosahuje rozsahu největších konkurentů. Jako středně velké RPG s poctivým řemeslem ale funguje výborně. Zvlášť dobře vycházejí souboje s magií: kouzla se dají řetězit se zbraněmi, prostředí reaguje na oheň i mráz a nejsilnější údery vyžadují načasování, takže má boj blíž k akční hře než k odklikávání schopností. Kdo si oblíbil Pillars of Eternity, ocení navíc množství odkazů na starší dění v Eoře.
Proč hrát: Pro fanoušky Pillars of Eternity a poctivých středně velkých RPG, kde řetězení kouzel se zbraněmi a reagující prostředí dávají soubojům blíž k akci než k odklikávání schopností.
Hra 12 z 164 pro Xbox Series X|S