Crash Team Racing
Když se řekne kart závody, většina lidí si automaticky vybaví instalatéra v červené čepici. Jenže na PlayStationu se v roce 1999 objevil soupeř, který se Nintendu nejen vyrovnal, ale podle mnohých ho dokonce předčil.
Crash Team Racing, familiárně zvané CTR, pochází z dílny studia Naughty Dog, tehdy ještě na vrcholu své kariéry s maskotem Crashem Bandicootem. A nebylo to jen líné okopírování konkurence. Naughty Dog vsadilo na nečekaně hlubokou jízdní mechaniku, jejímž srdcem je systém boostů. Při smyku se vám plnil ukazatel, který se odměňoval krátkým zrychlením, a opravdoví mistři dokázali tyto boosty řetězit za sebou v nepřetržitém proudu rychlosti. Tahle skill ceiling z CTR udělala závod, který odměňoval cvik a preciznost.
Nad rámec běžných pohárů a časovek nabídlo CTR plnohodnotný adventure mód s hubovým světem, bossy a sbíráním předmětů. Nešlo tedy o pouhou sbírku tratí, ale o jakousi malou kampaň, která dávala závodění smysl a kontext. To bylo na poměry žánru nezvykle štědré a hra tím získala obsah na desítky hodin.
Tratě samotné byly nápadité a barevné, plné zkratek, skoků a pastí, přičemž každá z nich vyžadovala znalost ideální stopy. K tomu připočtěte ostré ovládání, vyvážený arzenál zbraní a parádní multiplayer pro partu kamarádů u jedné obrazovky, a máte recept na jednu z nejlepších závodních her své generace.
Úspěch CTR potvrdil i ceněný remake Crash Team Racing Nitro-Fueled, který původní hru vzkřísil v moderním kabátě a připomněl nové generaci, jak skvěle byl základ navržený. Právě skutečnost, že se po desítkách let dočkala plnohodnotného návratu, mluví o kvalitě originálu sama za sebe.
Proč hrát: Nejlepší kart závody mimo svět Nintenda, s mechanikou boostů, která odměňuje dovednost, a obsahem, jenž vydrží mnohem déle než jedno odpoledne.
Hra 46 z 215 pro Sony PlayStation