Neo Geo Pocket Color – fotografieSNK · 1999

Kapesní konzole

Neo Geo Pocket Color

SNK Rok 1999 23 her

Historie & kontext

Neo Geo Pocket Color přišla v roce 1999 jako poslední velký pokus SNK dostat se k hráčům přímo do kapsy. Firma měla za sebou legendární arkádové automaty i domácí Neo Geo AES, jenže v handheldech byla nováčkem — předchozí monochromatická Neo Geo Pocket z roku 1998 se prakticky nedostala mimo Japonsko. Barevná verze měla být tou pořádnou zbraní: rychlejší 16bitový procesor, barevný displej a knihovna postavená na tom, co SNK umělo nejlíp — na bojovkách.

Souboj byl přitom předem nerovný. Na druhé straně stálo Nintendo s Game Boy Color, který měl obrovskou instalovanou základnu, Pokémony a distribuci v každém supermarketu; na japonském trhu situaci ještě komplikoval Bandai se svým WonderSwanem. SNK do toho vstoupilo s hardwarem, který byl v mnoha ohledech lepší, ale s marketingem, který se k hráčům skoro nedostal.

Právě proto je dnes tak zvláštní kapitolou. Nikdo ji tenkrát nekupoval, a přesto na ni vzpomínají všichni, kdo ji drželi v ruce — hlavně kvůli ovládání. Mikrospínačový joystick s výrazným cvakáním je dodnes mnoha sběrateli považovaný za nejlepší ovladač, jaký kdy kapesní konzole dostala. Nešlo o žmoulavý gumový D-pad, ale o miniaturní arkádovou páčku, která pod palcem odměňovala každý pohyb hmatatelnou zpětnou vazbou. U bojovek to dělalo obrovský rozdíl.

Technika: grafika a zvuk

Uvnitř tiká 16bitový procesor Toshiba TLCS-900/H na frekvenci zhruba 6 MHz, doplněný o pomocný Z80, který se stará výhradně o zvuk. Na papíře jde o výrazně schopnější sestavu než u osmibitového Game Boy Coloru — a je to vidět na plynulosti animací i na tom, kolik objektů dokáže konzole udržet na obrazovce.

Displej má rozlišení 160 × 152 bodů a kreslí z palety 4 096 barev; naráz jich bývá uváděno kolem 146. Panel je reflexivní a bez podsvícení, takže potřebuje dobré světlo — to je zdaleka největší slabina celého přístroje a přesně to místo, kde se dnes nejčastěji sahá po modifikaci. Výhodou téhož řešení je ovšem skvělá výdrž na baterie: dvě tužkové AA vydrží řádově desítky hodin, tedy podstatně víc než u barevné konkurence s podsvícením.

Zvuk obstarává čip řady T6W28, příbuzný osvědčeným PSG generátorům — tři tónové kanály plus šumový, se stereofonním výstupem do sluchátek. Charakteristicky ostrý, čistě čipový zvuk, který sedí k arkádové povaze knihovny. Konzole má navíc vestavěné hodiny reálného času a kalendář; při prvním zapnutí si po hráči vyžádá jméno, datum narození a oblíbenou barvu.

Propojeni a periferie

Dva přístroje šlo propojit link kabelem pro souboje ve dvou — u bojovek a u karetní hry SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash to byla hlavní společenská funkce platformy. Nejzajímavější periferií byl ale kabel k Dreamcastu. SNK a Sega se tehdy sblížily natolik, že kapesní konzole dokázala komunikovat s domácím Dreamcastem a přenášet mezi vybranými tituly data — praktický dosah byl malý, ale na svou dobu to bylo odvážné.

Kartridže jsou malé, region-free a ukládají postup přímo do vlastní paměti, takže se neřeší vysychající baterie jako u některých dobových her jinde. Barevná konzole si navíc rozumí i s hrami pro původní monochromatickou Neo Geo Pocket.

Modely a revize

Sběratelsky se rozlišují dvě generace: původní Neo Geo Pocket (1998, monochromatická, prakticky jen japonská) a Neo Geo Pocket Color (1999). Barevná verze vyšla v jediné hardwarové podobě, zato v pestré škále barev pouzdra — od stříbrné a antracitové přes modré odstíny až po průsvitné „crystal" varianty. V Japonsku k tomu přibylo několik limitovaných edic, které dnes patří k nejdražším kusům.

Výroba skončila už v roce 2001. SNK se dostalo do vážných finančních potíží a distribuce v Evropě a USA byla utlumena ještě dřív — proto se také západní tituly shánějí hůř než japonské.

Klony a varianty

Hardwarové klony prakticky neexistují; platforma byla příliš okrajová na to, aby se jí někdo věnoval tak jako famiclonům nebo napodobeninám Game Boye. Do Česka se konzole oficiálně nikdy pořádně nedostala a kdo ji tehdy měl, měl ji z dovozu — pro většinu zdejších hráčů je to konzole objevená až zpětně, přes emulaci.

Zajímavější „variantou" jsou dnes oficiální reedice. SNK začalo od roku 2020 vydávat jednotlivé tituly i souborné kolekce Neo Geo Pocket Color Selection na Nintendo Switch a PC, takže se ke klasikám dá dostat zcela legálně a bez sháněčky po burzách.

Dnesni scena

Emulace je velmi dobře vyřešená. Standardem je jádro Beetle NeoPop v RetroArchu, které zvládá naprostou většinu knihovny bez problémů; na slabších zařízeních se používá úspornější jádro RACE. Systém ngpc je součástí Batocery, ArkOS i dalších distribucí pro kapesní emulační konzole — a právě tam dává největší smysl, protože formát her je pro krátké hraní ideální.

Z knihovny se dodnes doporučují hlavně SNK vs. Capcom: Match of the Millennium, kterou řada hráčů považuje za nejlepší bojovku na kapesní konzoli vůbec, dále The King of Fighters R-2, Samurai Shodown! 2, Gals' Fighters a obě části Metal Slug. Mimo bojovky vyčnívá Sonic the Hedgehog Pocket Adventure — překvapivě povedená verze modrého ježka od SNK, technicky vycházející z Sonica pro Mega Drive. A pak je tu Card Fighters' Clash, karetní RPG s kultem, který přetrval dodnes.

Zůstává tak učebnicovým příkladem konzole, která prohrála trh, ale vyhrála pověst. Kdo ji dnes vezme do ruky, obvykle chápe proč do minuty. Stačí jedno cvaknutí joysticku.

Hry na platformě (23)