Stunt Car Racer
Stunt Car Racer je jeden z technicky nejobdivovanějších titulů na ZX Spectru, postavený na plně vyplňované 3D grafice vykreslované v reálném čase, na tratích vznášejících se vysoko nad zemí bez zábradlí. Hráč závodí proti soupeři na trati plné skoků, prudkých klopených zatáček a děr, kde jeden špatný odhad znamená pád a rozbité auto, po němž se musí čekat na opravu a start dalšího souboje.
Fyzika vozu je na svou dobu neobvykle propracovaná, náklony a skoky reagují na rychlost a úhel najetí, což z každé jízdy dělá napínavý souboj s vlastní troufalostí i se soupeřem, jehož poškozený vůz je vidět přímo na trati vedle toho hráčova, a kolize obou vozů dokáže rozhodnout o výsledku souboje stejně jako čistě odjetá jízda. Hra nabízí ligový systém, kdy se hráč postupně probojovává vyššími divizemi a skládá si vylepšený vůz z vydělaných peněz za výhry, a i díky tomu má dostatečnou výdrž na opakované hraní a dlouhodobé zlepšování, protože v každé vyšší divizi čekají obtížnější tratě i rychlejší soupeři. Zvukově je titul strohý, ale technický um, s jakým dokáže Spectrum vykreslovat plné 3D prostředí plynule a bez zbytečného zpomalování, byl v roce 1989 naprosto výjimečný a řadu hráčů i recenzentů tehdy zaskočil svou technickou vyspělostí.
Stunt Car Racer byl při vydání kritikou i hráči přijat jako jeden z vrcholů osmibitového závodního žánru a dodnes bývá zmiňován mezi nejlepšími hrami na Spectru vůbec, často po boku jiných technicky výjimečných titulů tehdejšího vydavatele. Jeho napínavý pocit z rizika a odměny za přesnou jízdu obstojí i dnes a hra je právem považována za povinnou zkušenost pro každého fanouška retro závodů i pro každého, kdo se zajímá o technické hranice osmibitových počítačů, a jméno svého tvůrce si vysloužilo pověst záruky kvality mezi tehdejšími hráči Spectra.
Proč hrát: Pro každého fanouška retro závodů i technických hranic osmibitových počítačů – napínavý pocit z rizika a odměny za přesnou jízdu obstojí i dnes a řadí hru mezi vrcholy žánru na Spectru.
Hra 84 z 100 pro ZX Spectrum
Tentýž titul jinde (3)
Stunt Car Racer vyšel prakticky současně na Commodore Amiga i Atari ST a rozdíl je citelný především v plynulosti: Amiga díky svému blitteru zvládá vykreslovat vyplněné trojúhelníky tratě rychleji, takže let vzduchem i dopady na kovovou konstrukci působí plynuleji, zatímco verze pro Atari ST bývá o něco trhanější a pomalejší, protože slabší grafický subsystém stíhá méně snímků za sekundu. Hudba a zvuky nárazů jsou na obou strojích podobné, ale kvůli plynulosti se právě amigácká verze obecně považuje za tu, kterou dnešní hráč ocení nejvíc, pokud chce zažít závody nad propastí v jejich nejlepší podobě.