Batman: The Caped Crusader – boxart
ZXZX Spectrum

Batman: The Caped Crusader

Akční adventura 1988 Ocean Software ⏱ Střední · ~3–10 h
Batman: The Caped Crusader – Ze hry
Ze hry

Komiksově stylizovaná adventura o dvou epizodách, proti Pingvinovi a proti Jokerovi.

Batman: The Caped Crusader je akční adventura od Ocean Software, která na ZX Spectrum přinesla vlastní, komiksově stylizovaný příběh o Temném rytíři rozdělený do dvou samostatných epizod – souboje s Pingvinem a s Jokerem. Hráč prochází Gotham City, sbírá předměty a nástroje z Batmanova opasku, mimo jiné háček pro šplhání a plynovou masku proti Jokerovu jedovatému plynu, řeší jednoduché prostorové hádanky a musí zvládat i souboje s nepřáteli, přičemž mezi jednotlivými obrazovkami se odehrávají přechody v podobě kreslených komiksových panelů s texty, které vyprávění posouvají dál a dávají hře nezvykle silný narativní rámec.

Po grafické stránce patřila hra k ambicióznějším projektům Ocean Software – velký, dobře animovaný sprite Batmana, barevně sladěné lokace a právě zmíněné komiksové vsuvky dodávaly titulu nezvyklou vizuální identitu na Spectru, kde jinak dominovaly jednodušší akční hry. Ovládání kombinovalo pohyb po plošinách s používáním předmětů, což hru posouvalo blíže k adventuře než k čisté akci, a hráč si musel pamatovat, který nástroj kdy použít, protože inventář byl omezený a chybné rozhodnutí mohlo znamenat nutnost vrátit se pro chybějící vybavení. Postup oběma epizodami tak vyžadoval nejen obratnost, ale i schopnost systematicky prozkoumávat prostředí a plánovat, které nástroje si na danou pasáž ponechat.

Batman: The Caped Crusader patřil v době vydání k velmi dobře přijímaným licencovaným titulům a je dodnes zmiňován jako jedna z nejambicióznějších komiksových her osmibitové éry, srovnávaná i s pozdějšími pokusy o vážněji laděné batmanovské hry. Kritici oceňovali především kombinaci akce, hádanek a komiksového vyprávění, která byla na tehdejší dobu neobvykle propracovaná. Dvouepizodní struktura a důraz na atmosféru namísto čisté akce z něj dělají zajímavou ukázku toho, jak se domácí studia snažila vyprávět příběh i na omezeném hardwaru.

Proč hrát: Pro fanoušky komiksových her oceňující neobvykle propracovanou kombinaci akce, hádanek a atmosférického vyprávění ve dvou epizodách – jedna z nejambicióznějších her osmibitové éry.

Hra 92 z 100 pro ZX Spectrum