Stunt Car Racer
Stunt Car Racer est l'un des titres les plus admirés techniquement sur ZX Spectrum, fondé sur un graphisme 3D plein, calculé en temps réel, sur des pistes suspendues très haut au-dessus du sol, sans garde-fou. Le joueur affronte un adversaire sur une piste pleine de sauts, de virages relevés brutaux et de trous, où la moindre erreur d'appréciation signifie la chute et une voiture détruite, après quoi il faut attendre la réparation avant le départ du duel suivant.
La physique du véhicule est étonnamment poussée pour son époque, les inclinaisons et les sauts réagissent à la vitesse et à l'angle d'approche, ce qui fait de chaque course un duel tendu contre sa propre audace autant que contre l'adversaire, dont la voiture endommagée est visible directement sur la piste à côté de celle du joueur, et la collision des deux véhicules peut décider de l'issue du duel tout autant qu'une course parfaitement menée. Le jeu propose un système de championnat, où le joueur se hisse progressivement dans des divisions supérieures et compose sa voiture améliorée grâce à l'argent gagné avec les victoires, ce qui lui donne une bonne longévité pour rejouer et progresser à long terme, car chaque division supérieure réserve des pistes plus difficiles et des adversaires plus rapides. Côté sonore, le titre est sobre, mais la prouesse technique avec laquelle le Spectrum parvient à dessiner un environnement 3D complet de façon fluide et sans ralentissement inutile était en 1989 absolument exceptionnelle, et a alors surpris de nombreux joueurs et critiques par sa maturité technique.
Stunt Car Racer fut accueilli à sa sortie par la critique et les joueurs comme l'un des sommets du genre de la course sur huit bits, et il est encore aujourd'hui souvent cité parmi les meilleurs jeux jamais parus sur Spectrum, aux côtés d'autres titres techniquement exceptionnels du même éditeur de l'époque. Sa sensation prenante de risque et de récompense pour une conduite précise tient toujours aujourd'hui, et le jeu est à juste titre considéré comme une expérience incontournable pour tout amateur de course rétro comme pour quiconque s'intéresse aux limites techniques des ordinateurs huit bits, le nom de son créateur ayant acquis auprès des joueurs de Spectrum de l'époque une réputation de gage de qualité.
Pourquoi y jouer : Pour tout amateur de course rétro comme pour quiconque s'intéresse aux limites techniques des ordinateurs huit bits – une sensation prenante de risque et de récompense pour une conduite précise qui tient toujours aujourd'hui et place ce jeu parmi les sommets du genre sur Spectrum.
Jeu 84 sur 100 pour ZX Spectrum
Le même titre ailleurs (3)
Stunt Car Racer est sorti quasi simultanément sur Commodore Amiga et Atari ST, et la différence se ressent surtout dans la fluidité : grâce à son blitter, l'Amiga remplit plus vite les triangles de la piste, rendant les sauts et les atterrissages sur la structure métallique plus fluides, tandis que la version Atari ST tend à être plus saccadée et plus lente, son sous-système graphique plus faible affichant moins d'images par seconde. Musique et bruits de choc restent similaires sur les deux machines, mais grâce à cette fluidité, la version Amiga est généralement considérée comme celle que les joueurs d'aujourd'hui apprécieront le plus pour vivre ces courses au-dessus du vide dans leur meilleure forme.