Genma Onimusha
Genma Onimusha je akční hra z roku 2002, kterou japonské studio Capcom vytvořilo jako launchový titul pro Xbox v Japonsku a přeneslo tak na Microsoftovu konzoli svou úspěšnou sérii Onimusha, dosud spjatou výhradně s konkurenční PlayStation 2. Hráč se v roli samuraje Samanosuke Akechiho vydává do feudálního Japonska sužovaného invazí démonických bytostí jménem Genma, přičemž bojuje mečem, získává démonické zbraně padlých nepřátel a řeší jednoduché hádanky v duchu klasických survival-horrorových her, jimž je Onimusha svým herním designem blízká.
Hratelnost stavěla na pevně nastavených kamerových úhlech a předrenderovaných pozadích, mezi nimiž se postava pohybovala, zatímco souboj vyžadoval čtení nepřátelských útoků, práci s blokem a přesně načasovaný protiúder, jenž dokázal soupeře skolit jedinou ranou. Duše padlých démonů se vstřebávaly zvláštní rukavicí a sloužily jako surovina pro vylepšování zbraní i vlastního zdraví, takže hráč byl neustále motivován uklízet bojiště až do posledního záblesku. Genma Onimusha byla ve skutečnosti vylepšenou verzí prvního dílu původní série s přepracovanou grafikou využívající vyšší výkon Xboxu, přidanými scénami, novými nepřáteli a drobnými úpravami hratelnosti, což z ní dělalo definitivní verzi úvodního dílu spíše než zcela nový titul.
Kritika ocenila atmosférické zpracování, filmovou kameru a napětí typické pro sérii, přičemž právě grafické vylepšení bylo v recenzích vyzdvihováno jako důkaz technické síly nové konzole Microsoftu. Genma Onimusha byla důležitým signálem, že i tradičně na PlayStation vázané japonské série jsou ochotné najít cestu na Xbox, a pro mnoho hráčů se stala prvním setkáním se světem samurajů a démonů z pera Capcomu. Vylepšené osvětlení a textury posloužily jako ukázka toho, jak velký skok mezi generacemi konzolí Xbox nabízel.
Proč hrát: Pro fanoušky samurajských akcí a démonů z pera Capcomu nabízí filmovou kameru a atmosféru, která zároveň dokazovala technickou sílu nového Xboxu.
Hra 77 z 176 pro Microsoft Xbox