Max Payne 3
Max Payne 3 zastihuje bývalého newyorského policistu o mnoho let a mnoho lahví později, jak dělá osobní ochranku bohaté rodině v São Paulu. Sníh a temné chodby vystřídalo dusné slunce, luxusní byty i rozlehlá favela a Max sám je unavený, oholený a hořce ironický vypravěč vlastního pádu. Příběh se odvíjí jako spirála zrady kolem únosů a organizovaného zločinu a přeskakuje mezi současností a vzpomínkami na to, co hrdinu do Brazílie vůbec přivedlo, takže se jeho motivace odkrývá postupně.
Soubojový systém zůstal věrný značce a zároveň se výrazně přepracoval. Bullet time a skok do strany se zpomaleným časem jsou pořád základem, jenže teď se opírají o fyzikální animaci, díky níž Max při dopadu skutečně narazí do zábradlí nebo se svalí ze schodů a zůstane ležet tam, kde ho skok zanesl. Zásahy jsou brutálně čitelné, zbraně mají váhu a systém posledního výstřelu dá hráči po smrtelném zásahu vteřinu na to, aby útočníka ještě stihl složit, pokud mu zbývá prášek na bolest. Krytí je k dispozici, hra ale jasně odměňuje pohyb. Kampaň doplňuje kompetitivní multiplayer s vlastním systémem odemykání, do nějž se zpomalený čas přenesl i mezi hráče.
Prezentace je mimořádná. Obraz se rozpadá do barevných dvojobrazů, na plátně vyskakují útržky dialogů a přechody mezi scénami plynou bez jediného načítání, takže celek působí jako jeden dlouhý film. Bezcílné bloudění tu prakticky neexistuje, každá scéna má jasný spád. Hudbu obstarala kapela s hutným elektronickým zvukem a závěrečná přestřelka na letišti patří k nejlépe sladěným akčním scénám své doby. Dobové recenze byly velmi kladné, s výhradami k častým nepřeskočitelným sekvencím. Dnes Max Payne 3 vyniká přesnou střelbou, hmatatelnou vahou každého zásahu a bezútěšnou atmosférou, jaké se v žánru dosahuje jen zřídka.
Proč hrát: Pro hráče, kteří ocení přesnou střelbu, hmatatelnou váhu každého zásahu a bezútěšnou atmosféru, podanou s filmovou plynulostí bez jediného načítání.
Hra 65 z 259 pro Xbox 360