Sonny, sorti en 2008, a proposé sur un portail Flash un RPG au tour par tour inhabituellement dense, situé dans un monde sombre d'apocalypse zombie, où le héros principal se réveille sans souvenirs au milieu d'une installation militaire remplie d'infectés et reconstitue peu à peu ce qui lui est réellement arrivé, à lui et au monde qui l'entoure. Les combats se déroulaient dans un système au tour par tour avec choix d'attaques, de défenses et de capacités spéciales selon la classe de personnage choisie ; le joueur pouvait combiner actions offensives, défensives et de soutien et réagir au comportement de l'adversaire en temps réel du tour, ce qui rappelait davantage les RPG console classiques qu'un simple mini-jeu Flash typique. Le personnage évoluait au fil des combats, gagnait de nouvelles compétences et des points de capacité, et le joueur pouvait choisir la direction de sa progression, que ce soit vers la force brute, l'endurance ou les capacités spéciales de sa classe.
Krin Juangbhanich a démontré avec ce jeu que même dans l'espace limité d'un jeu navigateur, il était possible de bâtir un système de combat élaboré avec un arbre de compétences profond et une évolution du personnage cohérente dans le temps. Le ton sombre de l'histoire, la stylisation visuelle lugubre aux couleurs sourdes, l'ambiance sonore silencieuse et oppressante, ainsi que l'accent mis sur la tactique plutôt que sur les réflexes, distinguaient Sonny de la majorité de la concurrence Flash de l'époque, principalement orientée vers l'action rapide ou les puzzles simples ; le jeu s'est ainsi gagné un public fidèle en quête d'une expérience plus longue et plus exigeante, chose alors peu courante sur des portails comme Newgrounds.
Le succès du premier volet a conduit à la sortie d'une suite, qui a poursuivi le développement de l'histoire et du système de combat en y ajoutant de nouvelles classes, de nouveaux ennemis et de nouvelles mécaniques, sans jamais abandonner le ton sombre qui distinguait la série depuis le début. Sonny demeure ainsi la preuve que même les portails Flash, habituellement associés à des jeux courts et légers, ont pu donner naissance à un RPG ambitieux doté de son propre univers sombre et d'un gameplay élaboré, dont se souviennent encore les joueurs ayant grandi avec les jeux Flash de la seconde moitié des années deux mille.
Pourquoi y jouer : Recommandé aux joueurs qui souhaitent vivre un RPG au tour par tour étonnamment profond directement dans le navigateur et qui ne sont pas rebutés par une thématique zombie plus sombre ni par un rythme de jeu plus lent et plus tactique.
Jeu 44 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)