R-Type III: The Third Lightning
Když chtěl někdo v roce 1993 ukázat, co dokáže 16bitová horizontální střílečka, sáhl po R-Type III: The Third Lightning. Irem, otcové celé série R-Type, vytvořili exkluzivně pro Super Nintendo jednu z nejkrásnějších a nejnáročnějších stříleček té doby – vizuálně bohatou, s detailními kovovými loděmi, organickými, biomechanickými nepřáteli a bossy velikosti půl obrazovky, které často zabírají celou výšku hracího pole a nutí hráče hledat jejich slabá místa systematicky, level po levelu.
Srdcem hry zůstává ikonický modul Force – nezničitelná koule, kterou hráč připojí před nebo za loď, používá ji jako štít i jako zbraň a strategicky s ní žongluje podle situace na obrazovce. Trojka navíc přidává hned tři typy nabíjené palby, mezi nimiž lze v běhu přepínat: klasický vlnový laser pro plošné zásahy, Bounce laser odrážející se od stěn do těžko dostupných koutů a smrtící, homing Shadow laser vysílající roje menších projektilů. Právě volba správné zbraně pro danou úroveň dělá z R-Type III přemýšlivou záležitost, ne jen reflexní palbu do všeho, co se hýbe.
Retro hráči si R-Type III cení pro jeho neúprosnou, ale poctivou obtížnost, kde smrt většinou plyne z vlastní chyby při odhadu rozvržení levelu, ne z nefér designu. Pomalejší, rozvážné tempo hru odlišuje od rychlejších arkádových shmupů a nutí hráče učit se rozvržení levelů a bosse takřka zpaměti, podobně jako u předchozích dílů série. Grafický a zvukový projev plně využívá možností SNES a patří k tomu nejlepšímu, co se v žánru na této konzoli objevilo, od detailního pozadí přes hutné zvukové efekty zbraní až po nervy drásající hudbu bossfightů. Pro znalce žánru shmupů jde o jeden z vrcholů 16bitové éry a jednu z nejhledanějších a nejdražších SNES stříleček vůbec, kterou sběratelé shánějí i desítky let po jejím vydání.
Proč hrát: Znalcům shmupů, kteří ocení neúprosnou, ale poctivou obtížnost a rozvážné tempo nutící učit se rozvržení levelů nazpaměť, nabízí R-Type III jeden z vrcholů celé 16bitové éry.
Hra 99 z 154 pro Super Nintendo