Red Dead Revolver
Red Dead Revolver přivedl na PlayStation 2 westernovou akci z pohledu třetí osoby, v níž se hráč jako pistolník Red Harlow vydává po stopě mužů, kteří v jeho dětství zavraždili jeho rodinu, a postupně se zaplétá do sítě zrady, pomsty a vlastní minulosti spjaté se zbraněmi, které kdysi patřily jeho otci. Hra kombinovala rychlé přestřelky s ikonickým režimem zpomaleného zaměřování Dead Eye, který umožňoval označit více cílů najednou a jedním rychlým tahem je sprovodit ze světa – mechanika, jež se později stala poznávacím znakem celé série Red Dead.
Kromě lineární kampaně nabízela hra i arénové souboje v režimu Showdown a možnost hrát za několik odlišných postav s vlastními zbraněmi, statistikami a styly boje, což přinášelo rozmanitost do jinak přímočarého konceptu westernové střílečky. Prašná městečka, saloony, doly a pouštní krajina byly ztvárněny s citem pro žánr a doprovázela je hudba inspirovaná klasickými spaghetti westerny, což spolu s přehnaně stylizovanými postavami dotvářelo výraznou a nezaměnitelnou atmosféru celého westernového světa Red Dead Revolveru.
Hra vznikala s bouřlivou historií vývoje – původně ji začínalo Capcom ve spolupráci s Angel Studios, než projekt převzal Rockstar San Diego a dokončil jej ve vlastním, výraznějším pojetí. Výsledek byl přijat jako solidní, atmosférická westernová akce, která ovšem teprve svým pokračováním Red Dead Redemption o několik let později ukázala plný potenciál konceptu otevřeného westernového světa. Na PS2 zůstává Red Dead Revolver ceněnou předchůdkyní pozdější velké série i ukázkou přechodu Rockstaru k výraznějším akčním hrám. Pro fanoušky pozdější velké série je zpětně zajímavé sledovat, kolik nápadů a motivů se z tohoto menšího titulu do budoucna skutečně přeneslo.
Proč hrát: Pro fanoušky série Red Dead zajímavé jako atmosférický, byť menší předchůdce, ve kterém lze zpětně rozpoznat řadu nápadů, jež naplno rozvinulo až Red Dead Redemption.
Hra 130 z 269 pro Sony PlayStation 2