Killzone
Killzone od nizozemského studia Guerrilla Games vstoupilo na scénu s obrovským mediálním humbukem, když ho vydavatel Sony propagoval jako přímého konkurenta fenoménu Halo, což u hráčů i novinářů vyvolalo nadměrná očekávání a následně smíšené reakce po vydání. Hra zasazuje hráče do brutální války mezi lidskou koalicí ISA a fašisticky laděnou armádou Helghast, jejíž vojáci se skrývají za ikonickými oranžově zářícími plynovými maskami, které se rychle staly vizuální značkou celé série. Kampaň nabízí několik hratelných postav s odlišnými schopnostmi, od velitele Templara po odstřelovačku Lugera, a klade důraz na syrovou, těžkopádnou atmosféru válečného konfliktu spíše než na odlehčenou akční zábavu. Ponurá barevná paleta v odstínech hnědé a šedé, zničené městské prostředí a beznadějný tón vyprávění vytvářejí atmosféru, která se výrazně lišila od tehdy dominantních sci-fi stříleček. Přestože technická omezení konzole PlayStation 2 hru brzdila, zejména co se týče snímkové frekvence a přesnosti míření, atmosféra a výrazná identita nepřátel si získaly loajální fanouškovskou základnu. Killzone položilo základy jedné z nejdůležitějších značek Sony, která se později rozvinula do úspěšné trilogie na PlayStation 3, a Helghastové zůstávají dodnes symbolem vizuální identity celé série. Vysoce mediálně sledovaná kampaň před vydáním, doprovázená ukázkami slibujícími nebývalou vizuální kvalitu, vyvolala rozporuplné reakce, když finální hra na omezeném hardwaru PS2 nemohla zcela naplnit očekávání, což se stalo jedním z prvních výrazných příkladů takzvaného hype cyklu v herním průmyslu. I přes tyto výhrady si Killzone vydobylo respekt za odvážnou atmosféru a stalo se odrazovým můstkem pro mnohem úspěšnější pokračování na příští generaci konzolí.
Proč hrát: Pro fanoušky syrových, těžkopádných válečných FPS oceňujících atmosféru boje proti ikonickým Helghastům spíše než odlehčenou akční zábavu ve stylu konkurenčního Halo.
Hra 55 z 269 pro Sony PlayStation 2