Značky
Killzone
Killzone (2004) vznikl ve studiu Guerrilla Games jako odpověď platformy PlayStation 2 na Halo – temná, na atmosféru sázející střílečka z pohledu vojáka ISA bojujícího s totalitním Helghastem, jehož vojáci s charakteristickými svítícími brýlemi a plynovými maskami se stali vizuální značkou celé série. Hutnější, těžkopádnější střelba, důraz na krytí a ponurá válečná estetika ji odlišovaly od tehdejších rychlejších arkádových stříleček.
Odbočka Killzone: Liberation (2006) na PSP přesunula sérii do izometrického pohledu shora, zatímco Killzone 2 (2009) na PlayStation 3 se stal technologickou vlajkovou lodí platformy – hutná grafika a zpomalená, "těžká" střelba z něj udělaly ukázku toho, co PS3 dovede, poté co si hru vysloužila i pověst díky diskutovanému předrenderovanému traileru z dřívější prezentace. Killzone 3 (2011) přidal podporu 3D zobrazení, pohybové ovládání a otevřenější, akčnější tempo s jetpacky a exoskeletony.
Killzone: Mercenary (2013) na PS Vita překvapil tím, jak blízko se handheldová střílečka přiblížila konzolovým dílům, a Killzone: Shadow Fall (2013), launchový titul PlayStation 4, sérii uzavřel důrazem na rozlehlejší, otevřenější úrovně, doprovodného robotického pomocníka a přepracovaný vztah mezi ISA a Helghasty po zániku jejich domovské planety. Přestože se Killzone nikdy nestal tak dominantní značkou jako jeho inspirace, po dobu takřka deseti let fungoval jako technologická výkladní skříň Sony a vizuální styl jeho helghastských vojáků patří k nejrozpoznatelnějším v žánru.
Díly série (6)
-
-
Killzone: Liberation · 2006
-
Killzone 2 · 2009
-
Killzone 3 · 2011
-
Killzone Shadow Fall · 2013
-
Killzone: Mercenary · 2013