PS1Sony PlayStation

Spyro the Dragon 1–3

Platformer 1998–2000 Insomniac Games Spyro ⏱ Střední · cca 4–10 h

Barevné, plynulé 3D plošinovky; půvab a pohoda.

Vedle drsného vačnatce Crashe potřeboval PlayStation i něco hřejivějšího — a tak přiletěl malý fialový dráček, který okouzlil hráče svou pohodou a barevností. Spyro the Dragon, dílo studia Insomniac Games z doby dávno před Ratchet & Clank a Spider-Manem, se stal druhou velkou plošinovkovou ikonou konzole a dodnes vyvolává úsměv.

Kde se Crash hnal úzkými koridory, Spyro otevíral rozlehlé, vzdušné světy plné poletování, klouzání a prozkoumávání. Trojice her sázela na plynulé, intuitivní ovládání — Spyro nabíral roh, chrlil oheň, klouzal vzduchem a sbíral drahokamy roztroušené po kouzelných krajinách. Tempo bylo příjemně pohodové, design přívětivý a svět jednoduše zval k bezstarostnému objevování. Právě v tom tkvělo kouzlo: Spyro nebyl o frustraci, ale o radosti z pohybu a objevování zákoutí.

Každý díl rozšiřoval základ. Pokračování přidávala nové schopnosti, vedlejší postavy a minihry, které zpestřovaly průchod světy, a postupně vznikla jedna z technicky i obsahově nejvyladěnějších plošinovkových sérií té doby. Insomniac prokázal smysl pro plynulost a vizuální půvab, díky němuž Spyrovy světy působily živě a barevně i na hardwaru první PlayStationu.

Spyro se vedle Crashe stal symbolem toho, že PlayStation umí i hravé, rodinně laděné hry plné srdce. Dráček si vybudoval oddanou fanouškovskou základnu, která ho neopustila — důkazem je moderní předělávka Reignited Trilogy, jež původní trojici zachytila v nádherné grafice a představila ji novým generacím.

Dnes Spyrovy hry obstojí jako učebnicový příklad pohodové, dobře ovladatelné 3D plošinovky. Půvab, barvy a klid, který z nich dýchá, stárnou jen málo.

Proč hrát: Půvabná a plynulá plošinovková trilogie o fialovém dráčkovi, pohodový protipól Crashe a jedna z nejmilovanějších ikon PS1.

Hra 30 z 215 pro Sony PlayStation

Ze stejné série Spyro →