Thief z roku 2014 je restart klasické stealth série, jejíž první díl definoval žánr už v roce 1998. Eidos Montreal se vrátil k mistru zlodějů Garrettovi a přenesl ho do temného, steampunkem prodchnutého města plného hlídek, mechanických pastí a bohatých domů čekajících na vykradení. Základní princip zůstal stejný – vyhýbat se světlu, plížit se ve stínech a řešit každou situaci spíš důvtipem než mečem, případně krátkým a tichým lukem. Hru vydal Square Enix a jde o první díl série po devítileté odmlce od Thief: Deadly Shadows z roku 2004.
Oproti starším dílům je reboot vizuálně mnohem propracovanější a lineárnější, s důrazem na atmosféru a příběh Garrettova návratu do města po letech nepřítomnosti. Mezi misemi se hráč vrací do polootevřeného hubu města, odkud si volí další zakázky a kde může navíc vykrádat domy mimo hlavní dějovou linku. Hra zavádí i nepovinné „ghost" výzvy pro hráče, kteří chtějí projít mise bez jediného zabití či odhalení, a nabízí několik úrovní obtížnosti šitých na míru puristům původní trilogie. Vyšla současně na PC i tehdejší i nastupující generaci konzolí, čímž se stala jedním z titulů přechodového období mezi PS3/Xbox 360 a PS4/Xbox One. Mezi fanoušky původní trilogie vyvolal reboot rozporuplné reakce – oceňovali atmosféru, vytýkali menší otevřenost misí a zjednodušené mechaniky oproti originálům, které v devadesátých a nultých letech nechávaly hráči mnohem víc prostoru pro vlastní řešení každé mise.
Proč hrát: Pro hráče, kteří mají rádi promyšlené plížení, temnou atmosféru a hru s výrazným důrazem na zvuk a světlo jako hlavní herní mechaniku. Slušný vstup do světa Thief i pro ty, kdo staré díly nikdy nehráli, byť ostřílení veteráni série by měli předem počítat s tím, že jde spíš o přístupnější a lineárnější výklad stejné myšlenky než o věrné pokračování původní trilogie.
Hra 455 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)