Rise of Nations
Rise of Nations je pokus spojit rychlost realtimové strategie s rozmachem tahových her typu Civilization, a povedl se překvapivě dobře. Jedna partie vede národ od starověku až do informačního věku, přičemž postup mezi osmi epochami neznamená jen lepší jednotky, ale i nové budovy, nové suroviny a nové způsoby, jak vyhrát. Vedle jídla a dřeva se hospodaří s bohatstvím, kovem, ropou a hlavně se znalostmi, které se vytvářejí v univerzitách a otevírají výzkum ve čtyřech oborech. Nechybí ani vojenský nebo hospodářský limit, který brání tomu, aby se každá partie zvrhla v pouhé chrlení armád.
Zásadní novinkou byly národní hranice. Území se rozpíná kolem měst a budov, uvnitř vlastních hranic vaše jednotky bojují lépe a v cizích naopak trpí úbytkem sil, takže dobývání není otázkou jednoho dlouhého pochodu přes celou mapu, ale postupného posouvání fronty a zajišťování zázemí. Vítězství se dá dosáhnout dobytím, územní převahou, nashromážděním divů světa i závodem o nejpokročilejší technologie. Kampaň Conquer the World nadto přidává tahovou mapu, na které přesouváte armády, sbíráte karty s bonusy a jednotlivé střety pak dohráváte v reálném čase. Vizuálně jde o čistý, přehledný a nepřezdobený styl, který stárne dobře právě proto, že sází na čitelnost.
Hra sklidila silné recenze a dodnes ji řada hráčů považuje za jednu z nejlépe vyvážených realtimových strategií vůbec. Datadisk Thrones and Patriots přidal další národy a vládní formy, pozdější vydání Extended Edition hru zpřístupnilo na moderních počítačích i s online hrou. Dnes působí Rise of Nations nezvykle vlídně: mnoho mikromanagementu je automatizováno, ekonomika běží sama a hráč se soustředí na velká rozhodnutí. Pro každého, kdo chce zažít vzestup vlastní civilizace během jednoho večera místo padesáti hodin, je to stále jedna z nejlepších možností.
Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí zažít vzestup vlastní civilizace za jeden večer místo padesáti hodin, nabízí automatizovaná ekonomika prostor soustředit se jen na velká rozhodnutí.
Hra 33 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)