Terminal Velocity
Terminal Velocity nabídl rychlou, arkádovou vesmírnou akci, ve které hráč pilotuje stíhací letoun bránící sluneční soustavu před invazí mimozemské rasy Vinedians, kteří napadli lidské kolonie na několika planetách a měsících. Na rozdíl od simulačně laděných vesmírných titulů své doby stavěl Terminal Velocity na přímočaré, tempo udávající akci připomínající spíše rychlé letecké arkády než propracovaný simulátor, s důrazem na efektní exploze, rychlé přestřelky a průlety kaňony a podzemními tunely na různých planetách sluneční soustavy, od Marsu po Pluto.
Hra využívala vlastní 3D engine s texturovanými plochami a hardwarově nenáročným, ale vizuálně působivým vykreslováním terénu, díky němuž mohla nabídnout rozlehlé, otevřené prostředí namísto uzavřených chodeb typických pro jiné DOSové stříleny té doby. Elektronická hudba a razantní zvukové efekty podtrhovaly rychlé tempo hratelnosti, a hra se pyšnila i jedním z prvních podporovaných rozhraní pro rodící se 3D grafické akcelerátory, které tehdy teprve začínaly pronikat na trh běžných domácích počítačů. Postupné odemykání silnějších zbraní a lodních vylepšení mezi misemi dodávalo hratelnosti jasný pocit postupu, aniž by narušovalo její jinak přímočarou, akční podstatu.
Terminal Velocity si získal oblibu především díky přístupnosti a svižnému tempu, které jej odlišovalo od komplexnějších vesmírných simulátorů jako Wing Commander nebo Descent, jež po hráči vyžadovaly delší zaučení. Dnes je vzpomínán jako kvalitní, i když méně ambiciózní zástupce žánru vesmírných akcí z poloviny devadesátých let, a jako jeden z raných příkladů her připravených na nastupující éru 3D akcelerace, která během několika následujících let zcela proměnila podobu počítačových her a definitivně odsunula softwarové vykreslování do minulosti.
Proč hrát: Pro hráče hledající přístupnější a svižnější vesmírnou akci bez dlouhého zaučení, jaké vyžadovaly komplexnější simulátory jako Wing Commander nebo Descent.
Hra 115 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)