Terminal Velocity – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Terminal Velocity

Vesmírná akční stříleč 1995 Terminal Reality ⏱ Krátká · do ~3 h
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
+7
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry
Terminal Velocity – Ze hry
Ze hry

Rychlá, arkádová vesmírná střílečka, blíž leteckým arkádám než simulátoru.

Terminal Velocity nabídl rychlou, arkádovou vesmírnou akci, ve které hráč pilotuje stíhací letoun bránící sluneční soustavu před invazí mimozemské rasy Vinedians, kteří napadli lidské kolonie na několika planetách a měsících. Na rozdíl od simulačně laděných vesmírných titulů své doby stavěl Terminal Velocity na přímočaré, tempo udávající akci připomínající spíše rychlé letecké arkády než propracovaný simulátor, s důrazem na efektní exploze, rychlé přestřelky a průlety kaňony a podzemními tunely na různých planetách sluneční soustavy, od Marsu po Pluto.

Hra využívala vlastní 3D engine s texturovanými plochami a hardwarově nenáročným, ale vizuálně působivým vykreslováním terénu, díky němuž mohla nabídnout rozlehlé, otevřené prostředí namísto uzavřených chodeb typických pro jiné DOSové stříleny té doby. Elektronická hudba a razantní zvukové efekty podtrhovaly rychlé tempo hratelnosti, a hra se pyšnila i jedním z prvních podporovaných rozhraní pro rodící se 3D grafické akcelerátory, které tehdy teprve začínaly pronikat na trh běžných domácích počítačů. Postupné odemykání silnějších zbraní a lodních vylepšení mezi misemi dodávalo hratelnosti jasný pocit postupu, aniž by narušovalo její jinak přímočarou, akční podstatu.

Terminal Velocity si získal oblibu především díky přístupnosti a svižnému tempu, které jej odlišovalo od komplexnějších vesmírných simulátorů jako Wing Commander nebo Descent, jež po hráči vyžadovaly delší zaučení. Dnes je vzpomínán jako kvalitní, i když méně ambiciózní zástupce žánru vesmírných akcí z poloviny devadesátých let, a jako jeden z raných příkladů her připravených na nastupující éru 3D akcelerace, která během několika následujících let zcela proměnila podobu počítačových her a definitivně odsunula softwarové vykreslování do minulosti.

Proč hrát: Pro hráče hledající přístupnější a svižnější vesmírnou akci bez dlouhého zaučení, jaké vyžadovaly komplexnější simulátory jako Wing Commander nebo Descent.

Hra 115 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)