Strife: Quest for the Sovereign – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Strife: Quest for the Sovereign

FPS / RPG hybrid 1996 Rogue Entertainment ⏱ Střední · ~3–10 h
Strife: Quest for the Sovereign – Ze hry
Ze hry
Strife: Quest for the Sovereign – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Doom engine spojený s dialogy a frakcemi — v roce 1996 v FPS žánru naprosto neobvyklé.

Strife: Quest for the Sovereign stavěl na upraveném Doom enginu, ale spojil klasickou střílečkovou akci s prvky, které byly v roce 1996 v žánru FPS naprosto neobvyklé – dialogovými stromy, questy, frakcemi a možností rozhodovat se, koho ve světě ovládaném totalitní teokracií jménem Řád zabít a koho naopak nechat žít nebo naverbovat jako spojence. Hráč se stává členem rebelské organizace Front bojující proti Řádu, přičemž kromě střílení musí plnit úkoly pro různé postavy ve městě, nakupovat vybavení u obchodníků a budovat si reputaci u frakcí, což hru přibližovalo spíše akčnímu RPG než čisté arénové střílečce.

Grafika vycházela ze stejné technologie jako Doom a Heretic, ale level design byl otevřenější a propojenější, s centrálním městem sloužícím jako uzel pro questy, nákupy a rozhovory s nehráčskými postavami. Hudba a zvukové efekty udržovaly temnou, industriální atmosféru odpovídající tématu utlačovaného světa ovládaného náboženskou diktaturou, a namluvené dialogy postav dodávaly příběhu neobvyklou hloubku na tehdejší poměry, kdy většina FPS her vyprávěla příběh jen textovými mezititulky. Hráč si navíc mohl v průběhu hry vylepšovat vlastnosti postavy, jako přesnost nebo výdrž, což hru dále přibližovalo hybridu mezi akční a hráčskou hrou.

Strife komerčně nikdy nedosáhl úspěchu Doomu nebo Quaka, částečně kvůli tomu, že vyšel v době, kdy pozornost hráčů už mířila k plně 3D akcelerovaným titulům, ale mezi znalci si díky svému ambicióznímu spojení FPS a RPG prvků vysloužil pověst předchůdce pozdějších imersivních simulací a hybridních akčních her, jako byly pozdější tituly studia Looking Glass. S odstupem let je Strife oceňován právě za to, jak brzy a jak přirozeně dokázal do žánru FPS začlenit prvky, které se běžnou součástí akčních her staly až o řadu let později.

Proč hrát: Pro znalce žánru, kteří ocení, jak brzy a přirozeně spojil FPS s RPG prvky, jež se běžnou součástí akčních her staly až o řadu let později.

Hra 114 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)