Master of Monsters
Master of Monsters je tahová fantasy strategie, ve které hráč nevede na bojiště armádu lidí, ale povolává příšery. Jako jeden z pánů živlů obsazujete mapu, sbíráte energii z ovládnutých věží a z ní tvoříte nové bytosti, od skřítků a harpyjí až po draky a démony. Cílem je zničit soupeřovo sídlo dříve, než on zničí to vaše, a cesta k němu vede přes pomalé rozšiřování vlivu po hexové mapě.
Mechanicky jde o strategii s jednoduchými pravidly a překvapivou hloubkou. Každá jednotka má vlastní pohyb, útok na blízko i na dálku a odolnost proti různým typům poškození, a hlavně se s bojovými zkušenostmi vyvíjí do silnějších forem. Vzniká tak dilema, které hru definuje: postavit rychle mnoho slabých tvorů, nebo krmit zkušenostmi několik málo vyvolených? Terén ovlivňuje pohyb i regeneraci, věže se dají dobývat a přebírat, a protože energie je omezená, každé povolání příšery je investice, kterou nelze vzít zpět. Souboje se odehrávají automaticky poté, co určíte útočníka a cíl, takže veškeré rozhodování probíhá na mapě, v postavení jednotek a v načasování útoku. Hra také umožňuje partie více hráčů u jednoho stroje, což z ní v době vydání dělalo oblíbený titul pro společné večery. Jednotlivé mapy se liší rozložením věží, a tím i celým tempem partie.
Na PC-98 hra vypadala střízlivě, s čitelnou mapou, drobnými ikonkami jednotek a stručnými bojovými animacemi, ale právě tahle přehlednost jí svědčí. Doprovod tvoří jednoduché, chytlavé melodie ve stylu tehdejších japonských wargames. Master of Monsters se dostal i na konzole, kde ho poznalo západní publikum, a spolu s dalšími tituly studia SystemSoft se řadí k základům japonské tahové strategie. Dnes patří k tomu nejlépe zestárlému, co na platformě vzniklo: pravidla se dají pochopit během pár minut, jedna partie zabere hodinu nebo dvě a taktická rozhodnutí jsou stále zajímavá.
Proč hrát: Pro milovníky tahových strategií, kteří chtějí pravidla pochopit za pár minut a partii dohrát za hodinu nebo dvě — jedna z nejlépe zestárlých her na PC-98.
Hra 14 z 28 pro NEC PC-98
Tentýž titul jinde (1)
Hra vznikla jako japonský počítačový titul pro NEC PC-98, kde těžila z klávesnice a myši a nabízela plnou japonskou textovou složku i menu bez kompromisů. Konverze na SEGA Mega Drive musela ovládání tahové strategie překlopit na gamepad – výběr jednotek a příkazy na hexagonální mapě jdou pomaleji a méně přesně než myší. Mega Drive verze zároveň prošla lokalizací pro západní trhy, takže texty jsou v angličtině a hra je přístupnější hráčům mimo Japonsko. Grafický styl zůstává mezi verzemi blízký, hlavní rozdíl je tedy v ovládání a jazykové bariéře, ne v obsahu bitev samotných.