Master of Monsters – boxart
PC-98NEC PC-98

Master of Monsters

Strategie 1989 SystemSoft ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play

Tahová fantasy strategie, kde se místo armád povolávají příšery od skřítků až po draky.

Master of Monsters je tahová fantasy strategie, ve které hráč nevede na bojiště armádu lidí, ale povolává příšery. Jako jeden z pánů živlů obsazujete mapu, sbíráte energii z ovládnutých věží a z ní tvoříte nové bytosti, od skřítků a harpyjí až po draky a démony. Cílem je zničit soupeřovo sídlo dříve, než on zničí to vaše, a cesta k němu vede přes pomalé rozšiřování vlivu po hexové mapě.

Mechanicky jde o strategii s jednoduchými pravidly a překvapivou hloubkou. Každá jednotka má vlastní pohyb, útok na blízko i na dálku a odolnost proti různým typům poškození, a hlavně se s bojovými zkušenostmi vyvíjí do silnějších forem. Vzniká tak dilema, které hru definuje: postavit rychle mnoho slabých tvorů, nebo krmit zkušenostmi několik málo vyvolených? Terén ovlivňuje pohyb i regeneraci, věže se dají dobývat a přebírat, a protože energie je omezená, každé povolání příšery je investice, kterou nelze vzít zpět. Souboje se odehrávají automaticky poté, co určíte útočníka a cíl, takže veškeré rozhodování probíhá na mapě, v postavení jednotek a v načasování útoku. Hra také umožňuje partie více hráčů u jednoho stroje, což z ní v době vydání dělalo oblíbený titul pro společné večery. Jednotlivé mapy se liší rozložením věží, a tím i celým tempem partie.

Na PC-98 hra vypadala střízlivě, s čitelnou mapou, drobnými ikonkami jednotek a stručnými bojovými animacemi, ale právě tahle přehlednost jí svědčí. Doprovod tvoří jednoduché, chytlavé melodie ve stylu tehdejších japonských wargames. Master of Monsters se dostal i na konzole, kde ho poznalo západní publikum, a spolu s dalšími tituly studia SystemSoft se řadí k základům japonské tahové strategie. Dnes patří k tomu nejlépe zestárlému, co na platformě vzniklo: pravidla se dají pochopit během pár minut, jedna partie zabere hodinu nebo dvě a taktická rozhodnutí jsou stále zajímavá.

Proč hrát: Pro milovníky tahových strategií, kteří chtějí pravidla pochopit za pár minut a partii dohrát za hodinu nebo dvě — jedna z nejlépe zestárlých her na PC-98.

Hra 14 z 28 pro NEC PC-98

Tentýž titul jinde (1)

Hra vznikla jako japonský počítačový titul pro NEC PC-98, kde těžila z klávesnice a myši a nabízela plnou japonskou textovou složku i menu bez kompromisů. Konverze na SEGA Mega Drive musela ovládání tahové strategie překlopit na gamepad – výběr jednotek a příkazy na hexagonální mapě jdou pomaleji a méně přesně než myší. Mega Drive verze zároveň prošla lokalizací pro západní trhy, takže texty jsou v angličtině a hra je přístupnější hráčům mimo Japonsko. Grafický styl zůstává mezi verzemi blízký, hlavní rozdíl je tedy v ovládání a jazykové bariéře, ne v obsahu bitev samotných.