Kichikuou Rance
Kichikuou Rance je alternativní, mimo hlavní řadu stojící díl série Rance, ve kterém se z pikareskního dobrodruha stane král a hráč dostane do rukou celý kontinent. Jde o kombinaci tahové strategie a příběhové adventury: řídíte stát, vedete války, jednáte s vazaly i nepřátelskými mocnostmi a přitom sledujete jeden z nejrozsáhlejších scénářů, jaké Alicesoft napsal.
Hra se dělí na tahy, ve kterých rozdělujete omezený počet akcí mezi diplomacii, výstavbu, výcvik a vojenská tažení. Každá provincie má vlastního velitele, každý velitel vlastní schopnosti a vlastní příběhové scény, a protože zdrojů je vždy méně, než by bylo potřeba, jde především o volbu, koho obětovat. Bitvy se odehrávají jako střety oddílů, kde rozhoduje jejich složení a schopnosti hrdinů. Nad tím vším visí časový tlak: nepřátelé postupují sami od sebe a hra má pevný konec, ať jste stihli cokoli. Existuje řada zakončení podle toho, koho jste zachránili a co jste nechali padnout. Řízení říše přitom není abstraktní: většina rozhodnutí má okamžitě podobu scény, kde se s někým bavíte, někoho povyšujete nebo někoho posíláte na jistou smrt. Právě propojení suché strategické tabulky s konkrétními osudy dělá z každého tahu volbu, kterou hráč skutečně vnímá, a ne jen kliknutí do rozpočtu.
Vizuálně jde o typickou pozdní PC-98 produkci, s barevnými portréty, přehlednou strategickou mapou a mnoha jednotlivými ilustrovanými scénami. Soundtrack střídá pochodové motivy s temnějšími skladbami a podporuje překvapivě chmurný tón, který sériím tohoto typu jinak vlastní není. Kichikuou Rance má mezi fanoušky pověst nejlepšího dílu právě kvůli tomu, jak vážně bere následky hráčových rozhodnutí. Je to hra výslovně pro dospělé, s hrubým humorem i násilím, ale jako strategie s příběhem je nezvykle hutná a dodnes má oddané publikum.
Proč hrát: Pro hráče, kterým nevadí hrubý humor a násilí, nabízí nezvykle hutnou strategii s příběhem, kde hráčova rozhodnutí mají skutečné a trvalé následky.
Hra 8 z 28 pro NEC PC-98