Bump 'n' Jump – boxart
NESNintendo NES

Bump 'n' Jump

Racing 1982 Data East ⏱ Krátká · do ~3 h
Bump 'n' Jump – Ze hry
Ze hry
Bump 'n' Jump – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Závodění postavené na dvou slovesech: narážení do soupeřů a přeskakování propastí.

Když vás soupeř dotírá zezadu, neuhýbejte, narazte do něj a srazte ho ze silnice. A když se před vámi objeví propast, prostě přes ni přeskočte. Bump 'n' Jump postavilo závodění na dvou jednoduchých, ale úžasně uspokojivých slovesech.

Hra využívá pohled shora na neustále se posouvající trať a kombinuje dvě hlavní mechaniky. Bumping, tedy odrážení a ničení protivníků nárazem do nich, a jumping, skákání přes mezery, vodní plochy a překážky. Hráč tak nemusí jen předjíždět, ale aktivně likviduje konkurenci a zdolává členitou krajinu pomocí dobře načasovaných skoků.

Bump 'n' Jump pochází původně z arkádových automatů a na NES se dostalo jako konverze v polovině 80. let. Šlo o titul z dílny Data East, japonského výrobce automatů, jehož hry patřily k pestré nabídce raných osmibitových konverzí.

Kulturně hra zapadá do vlny arkádových závodů, které kladly důraz na okamžitou akci a destrukci spíš než na realistickou simulaci. Možnost rozbít soupeře nárazem dávala hráči pocit moci a každý úspěšný skok přes propast byl malým vítězstvím samým o sobě.

Kombinace nárazů a skoků dělala z každé tratě hřiště plné rozhodnutí, kdy jste museli rychle vyhodnotit, zda zaútočit, nebo se soustředit na přesné odpíchnutí. Tahle dvojí podstata dávala hře hloubku, kterou by čistý závod neměl.

Bump 'n' Jump tak zůstává svěžím příkladem arkádové vynalézavosti přenesené na domácí konzoli.

Proč hrát: Závodění postavené na ničení soupeřů nárazem a skákání přes propasti, kde každá trať je hřištěm okamžitých, uspokojivých rozhodnutí.

Hra 67 z 120 pro Nintendo NES