The Fantastic Adventures of Dizzy
The Fantastic Adventures of Dizzy přenesl na NES sérii, která byla dosud doménou evropských domácích počítačů. Vydalo ji studio Codemasters v roce 1991 jako nelicencovaný titul distribuovaný přes vlastní kartridžové řešení Camerica, což bylo tehdy jedním z mála cest, jak obejít restriktivní licenční politiku Nintenda a přinést hru na konzoli i bez jejího oficiálního schválení.
Hratelnost stojí na kombinaci jednoduché akrobacie antropomorfního vejce jménem Dizzy s promyšlenými logickými hádankami, které vyžadují sbírání předmětů a jejich použití na správném místě v rozsáhlém, propojeném herním světě. Na rozdíl od většiny plošinovek své doby zde není hlavním cílem rychlost ani reflexy, ale trpělivé zkoumání prostředí a skládání posloupnosti kroků potřebných k postupu dál, což hru řadí blíže k žánru point-and-click adventur převedených do akční podoby. Nesprávné použití předmětu přitom hru zpravidla neukončí, ale jen prodlouží cestu k řešení, což hráče vybízí spíše k experimentování než k obavám z chyby. Postava Dizzyho navíc dokáže i skromný skok proměnit v přesnou akrobacii, což hádankám dodává i drobný plošinovkový přesah.
Svým důrazem na hádanky a propojený svět se Fantastic Adventures of Dizzy odlišoval od typické NES nabídky, dominované akcí a plošinovkovými reflexy. Přenos na americkou konzoli navíc ukázal, že evropský herní design měl v té době i za oceánem co nabídnout, byť cestou mimo oficiální distribuční kanály, které Nintendo pro NES striktně kontrolovalo.
Proč hrát: nabízí promyšlené hádankové plošinovkové dobrodružství, jaké na NES jinde nenajdete.
Hra 101 z 120 pro Nintendo NES