The Battle of Olympus
The Battle of Olympus čerpá z řecké mytologie a staví hráče do role Orfea, který se vydává do podsvětí a napříč bájnými krajinami hledat svou milovanou Eurydiku. Strukturou hra hodně připomíná Zelda II: The Adventure of Link – rozlehlý propojený svět, postupné odemykání nových schopností a předmětů, souboje z boční perspektivy a nutnost vracet se do dříve navštívených oblastí s nově získanou výbavou. Tempo hry je přitom o něco pomalejší a více staví na průzkumu než na čirém souboji.
Cesta hráče vede přes místa inspirovaná řeckými bájemi, kde na něj čekají tvorové jako kyklopové nebo jiné mytologické bytosti, a postupně sbírané artefakty – meč, štít, křídla či léčivé lektvary – otevírají dřív nepřístupné části mapy. Tenhle systém odměňuje pečlivé prozkoumávání a dává hráči pocit skutečného postupu, i když orientace ve světě bez moderní nápovědy může být místy náročná. Setkání s postavami z řecké mytologie navíc dodávají příběhu punc epického putování, které se odvíjí od jedné bájné lokace ke druhé.
The Battle of Olympus je dodnes ceněný jako jeden z povedenějších „metroidvania" předchůdců na NES, který dokázal převyprávět antický mýtus do srozumitelné a hratelné podoby. Pro hráče se zájmem o mytologii nabízí navíc příjemný bonus v podobě rozpoznávání jednotlivých postav a míst ze starých řeckých bájí, přetavených do podoby srozumitelné pro herní médium. I s odstupem let hra působí jako pečlivě promyšlený celek, ve kterém má každá navštívená lokace své opodstatnění.
Proč hrát: Pro propracovaný propojený svět inspirovaný řeckou mytologií a postup podobný Zelda II.
Hra 107 z 120 pro Nintendo NES