The Battle of Olympus – boxart
NESNintendo NES

The Battle of Olympus

Akční adventura 1989 Infinity ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
The Battle of Olympus – Ze hry
Ze hry
The Battle of Olympus – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Řecká mytologie ve stylu Zelda II; propojený svět, postupné schopnosti a důraz na průzkum.

The Battle of Olympus čerpá z řecké mytologie a staví hráče do role Orfea, který se vydává do podsvětí a napříč bájnými krajinami hledat svou milovanou Eurydiku. Strukturou hra hodně připomíná Zelda II: The Adventure of Link – rozlehlý propojený svět, postupné odemykání nových schopností a předmětů, souboje z boční perspektivy a nutnost vracet se do dříve navštívených oblastí s nově získanou výbavou. Tempo hry je přitom o něco pomalejší a více staví na průzkumu než na čirém souboji.

Cesta hráče vede přes místa inspirovaná řeckými bájemi, kde na něj čekají tvorové jako kyklopové nebo jiné mytologické bytosti, a postupně sbírané artefakty – meč, štít, křídla či léčivé lektvary – otevírají dřív nepřístupné části mapy. Tenhle systém odměňuje pečlivé prozkoumávání a dává hráči pocit skutečného postupu, i když orientace ve světě bez moderní nápovědy může být místy náročná. Setkání s postavami z řecké mytologie navíc dodávají příběhu punc epického putování, které se odvíjí od jedné bájné lokace ke druhé.

The Battle of Olympus je dodnes ceněný jako jeden z povedenějších „metroidvania" předchůdců na NES, který dokázal převyprávět antický mýtus do srozumitelné a hratelné podoby. Pro hráče se zájmem o mytologii nabízí navíc příjemný bonus v podobě rozpoznávání jednotlivých postav a míst ze starých řeckých bájí, přetavených do podoby srozumitelné pro herní médium. I s odstupem let hra působí jako pečlivě promyšlený celek, ve kterém má každá navštívená lokace své opodstatnění.

Proč hrát: Pro propracovaný propojený svět inspirovaný řeckou mytologií a postup podobný Zelda II.

Hra 107 z 120 pro Nintendo NES