Bionic Commando – boxart
NESNintendo NES

Bionic Commando

Action-platformer 1988 Capcom ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 PEGI 18
Bionic Commando – Ze hry
Ze hry
Bionic Commando – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Hrdina neumí skákat; jediným pohybem nahoru je hák bionické ruky, co definuje celou hru.

Co kdyby platformovka neměla skok? Tahle jediná, troufalá otázka dělá z Bionic Commando jeden z nejosobitějších akčních titulů na NES — hru, která vám sebere nejzákladnější schopnost a místo ní vám dá něco mnohem zajímavějšího.

Hlavní hrdina totiž neumí skákat. Jeho jedinou možností pohybu vzhůru a přes propasti je bionická ruka — vystřelovací hák, kterým se zachytáváte plošin, houpete se nad nepřáteli a doslova se přitahujete světem. Zní to jako omezení, ale ve skutečnosti to mění celou logiku hraní. Místo bezmyšlenkovitého poskakování musíte plánovat každý úchyt, odhadovat trajektorii a vnímat prostor úplně jinak než v běžné plošinovce.

Struktura je rovněž netradiční. Postupujete přes mapu rozdělenou na oblasti, mezi nimiž se přesouváte, komunikujete s jednotkami po vysílačce a infiltrujete nepřátelské základny. Tahle vrstva taktiky a špionážní atmosféry dávala hře na svou dobu příjemně vážnější, vojenský nádech, který ji odlišoval od barevnější konkurence.

Grafika je svižná, hudba chytlavá a soubojový systém — kombinace střelby a zručného houpání — odměňuje toho, kdo se naučí ruku ovládat instinktivně. Zpočátku budete bezmocně viset na místě a padat do propastí, ale jakmile vám přejde mechanika do krve, pohyb začne být nečekaně plynulý a uspokojivý.

Bionic Commando je přesně ten typ hry, který stojí na jediném odvážném nápadu a dotahuje ho do důsledku. Právě díky tomu si vydobyl pověst skryté perly knihovny NES a jeho hák se stal vzorem pro řadu pozdějších her.

Proč hrát: Pro nezapomenutelný pocit pohybu založeného čistě na bionickém háku — jakmile si na absenci skoku zvyknete, nebudete chtít nic jiného.

Hra 18 z 120 pro Nintendo NES

Tentýž titul jinde (1)