Space Station Silicon Valley
Vesmírná stanice zaplněná kybernetickými zvířaty, kde jediná cesta vpřed vede skrz přebírání jejich těl. Space Station Silicon Valley byl jedním z nejbláznivějších a nejvynalézavějších titulů na Nintendu 64, hra plná suchého britského humoru a nápadu tak originálního, že se mu jen těžko hledá obdoba. Ovládáte mikročip schopný skákat z jednoho robotického tvora do druhého.
Za projektem stálo skotské studio DMA Design, tedy tvůrci série Grand Theft Auto, kteří i tady prokázali svou zálibu v rozlehlých prostředích a originálních systémech. Hra vyšla v roce 1998 a její premisa byla geniálně jednoduchá: jako havarovaný robot s posádkou redukovanou na malý čip přebíráte těla zvířecích strojů, z nichž každé má jiné schopnosti.
A právě v tom tkví její kouzlo. Myš se proplíží malými otvory, pes rychle běhá, různá zvířata umějí skákat, létat nebo ničit, a vy musíte jejich dovednosti kombinovat, abyste vyřešili prostorové hádanky a postoupili dál. Hra tak míchá akci, logiku i plošinovkový průzkum do svébytné směsi, kterou drží pohromadě nakažlivý humor a fantazie.
Kulturně je Space Station Silicon Valley dalším dokladem toho, jak tvůrčí a odvážné bylo studio DMA Design ještě předtím, než svět ovládlo jeho nejslavnější dílo. Hra zůstala spíš kultovní záležitostí než masovým hitem, ale u těch, kdo ji poznali, si vysloužila trvalé místo v srdci.
Dnes je vyhledávaným kuriózem pro sběratele a důkazem, že na N64 vznikaly i hry, které se vzpíraly jakékoli škatulce. Její vynalézavost stále baví.
Proč hrát: Pro nezaměnitelně bláznivý nápad přebírat těla robotických zvířat a pro britský humor tvůrců, kteří si dělali, co chtěli.
Hra 48 z 77 pro Nintendo 64