Killer Instinct Gold
Combo o tricetnasobnem zasahu. Hlas hlasatele, ktery rve ULTRAAA COMBOOO pres reproduktory tak, ze se otresly herni automaty. Killer Instinct byla bojova hra, ktera nehledala realismus, ale spektakl, a Killer Instinct Gold prinesla tento extravagantni zazitek na Nintendo 64.
Srdcem hry byl propracovany combo system. Hrac zahajil utok takzvanym openerem, retezil automaticke navaznosti, vkladal vlastni vstupy a snazil se nastrhat co nejdelsi serii zasahu, kterou pak korunoval efektnim zakoncenim. Protihrac se mohl branit combo breakerem, spravne nacasovanym protiutokem, ktery serii prerusil. Tahle dynamika utoku a preruseni delala ze souboju hru kocek a mysi, kde sla o cteni soupere stejne jako o reflexy. Slavna byla i takzvana no mercy zakonceni, prehnane brutalni a casto humorne finishe, ktere parodovaly krvavost konkurencnich bojovek.
Killer Instinct vyvinulo britske studio Rare, jedno z nejproduktivnejsich studii spjatych s Nintendem v devadesatych letech. Rare proslulo technicky vyspelymi tituly a Killer Instinct na automatu zaujal predrenderovanou trojrozmernou grafikou, ktera v dobe dvojrozmernych bojovek pusobila futuristicky. Postavy a pozadi byly modelovane a vykreslene predem, coz jim davalo plasticky, kovove leskly vzhled. Verze Gold pro Nintendo 64 vychazela z druheho dilu serie a byla upravena pro domaci hrani na cartridgi.
Kulturne se Killer Instinct vrylo do pameti hracu prave svou prehnanou, takrka komiksovou energii. V dobe, kdy bojovky soupeřily o pozornost surovosti a stylem, si serie nasla vlastni identitu mixem temneho sci-fi prostredi, vyrazitych postav jako kostlivec Spinal nebo ledovy bojovnik Glacius a oslavy combo systemu, ktery odmenoval kreativitu. Hra se take proslavila svym duraznym soundtrackem, ktery podtrhoval intenzitu souboju.
Nintendo 64 bylo konzoli proslulou predevsim trojrozmernymi hrami a tituly pro vice hracu u jedne obrazovky. Bojova hra jako Killer Instinct Gold zapadala do nabidky her, u kterych se sesli kamaradi na vecer plny souboju, smichu a vykriku, kdyz nekdo zase predvedl to nemozne combo. Tahle socialni stranka byla pro konzoli klicova a bojovky k ni neodmyslitelne patrily.
Killer Instinct Gold tak prinaselo na domaci konzoli kus arkadove okazalosti a stalo se oblibenou volbou pro vsechny, kdo meli radi bojovky postavene na efektu a uceni dlouhych comb spise nez na strohem realismu. Pro hrace, kteri si na automatu uzili leskle souboje a hrkajici hlas hlasatele, byla domaci verze vitanou prilezitosti pilovat sve combo dovednosti bez nutnosti sypat mince do stroje.
Prave kombinace technologicke okazalosti, vyrazitych postav a hloubava combo systemu zarucila Killer Instinctu trvale misto v srdcich fanousku bojovek. Nesnazil se napodobovat konkurenci, ale sel vlastni cestou prehnaneho spektaklu, a prave timto si vydobyl status kultovni znacky, ke ktere se Rare i Nintendo pozdeji jeste vratily.
Proc hrat: Pro radost z prehnane, spektakularni bojovky, kde delka comba a hlas hlasatele delaji z kazdeho vitezstvi malou show.
Proč hrát: Pro radost z přehnané, spektakulární bojovky, kde délka comb a hlas hlasatele promění každé vítězství v malou show.
Hra 52 z 77 pro Nintendo 64