Herní studio
DMA Design
DMA Design bylo skotské studio z Dundee, které dokázalo přijít se dvěma naprosto odlišnými, ale stejně přelomovými nápady — logickou hříčkou Lemmings a otevřeným světem zločinu Grand Theft Auto. Zatímco Lemmings z drobných zelenovlasých postaviček, které je třeba zachránit před jistou zkázou pomocí sady jednoduchých příkazů, udělalo fenomén přenesený na prakticky každou platformu první poloviny devadesátých let, Grand Theft Auto o pár let později rozpoutalo jednu z největších kontroverzí v historii videoher a zároveň položilo základ jedné z komerčně nejúspěšnějších herních značek vůbec. Právě z DMA Design se později vyvinulo studio Rockstar North, které GTA dodnes rozvíjí.
Historie
DMA Design vzniklo v Dundee ve Skotsku v druhé polovině osmdesátých let a zpočátku se věnovalo hrám pro domácí počítače jako Commodore 64 a Amiga. Skutečný celosvětový úspěch přišlo až s Lemmings (1991) — hráč v ní neovládá jednu postavu, ale zástup drobných tvorečků mířících do záhuby, kterým je nutné přiřazovat úkoly typu kopat, stavět nebo blokovat cestu, aby se dostali do bezpečí. Hra se stala jedním z největších hitů své éry a byla portována takřka na všechno, co v té době existovalo — od Amigy a DOSu přes Sega Mega Drive a Sega Master System až po herní konzoli CD-i, přičemž na každé platformě si našla vlastní publikum.
Po úspěchu Lemmings se DMA Design pustilo do experimentálnějších projektů, než v roce 1997 vydalo hru, která studio proslavila úplně jiným způsobem — Grand Theft Auto. Pohled shora, otevřené město a možnost hrát za kriminálníka vyvolaly vlnu morální paniky v médiích i mezi politiky, což paradoxně hře jen přidalo na popularitě. Pokračování Grand Theft Auto 2 (1999) koncept dál rozvinulo a přeneslo do fiktivního futuristického města. Studio v tomto období odkoupilo americké vydavatelství Take-Two Interactive, které v DMA Design vidělo obrovský komerční potenciál. Skutečný zlom přišel s Grand Theft Auto III (2001) na PlayStation 2 — přechodem do plně trojrozměrného otevřeného světa hra definovala žánr na další dvě dekády a vynesla sérii i celé studio mezi nejvýznamnější jména herního průmyslu. V roce 2002 bylo DMA Design přejmenováno na Rockstar North a stalo se jádrem vydavatelské značky Rockstar Games.
Klíčové osobnosti
Studio založil David Jones, programátor a designér, který stál i za původní koncepcí Lemmings a patřil k lidem, díky nimž se DMA Design z malého skotského týmu stalo jménem se světovým dosahem. Jones z firmy odešel ještě v devadesátých letech, tedy před přejmenováním na Rockstar North, a založil vlastní vývojářské studio, kde pokračoval v tvorbě her mimo záštitu Take-Two. Po jeho odchodu vedení kreativního směru převzali další dlouholetí členové týmu, kteří stáli u zrodu Grand Theft Auto a dovedli studio přes bouřlivé období konce devadesátých let až k přejmenování na Rockstar North, pod kterým firma funguje dodnes.
Současnost
Bývalé DMA Design dnes funguje jako Rockstar North, jedno z klíčových studií vydavatelství Rockstar Games, a zůstává hlavním architektem série Grand Theft Auto i dalších velkých projektů firmy. Původní jméno DMA Design tak sice z krabic her zmizelo už na počátku dvoutisících let, jeho odkaz ale žije dál v každém novém díle GTA i v samotné DNA studia, které dodnes sídlí ve Skotsku. Lemmings jako značka mezitím přešla pod jiné vlastníky a k novým hráčům se vrací hlavně prostřednictvím příležitostných remaků a mobilních verzí, zatímco jméno DMA Design zůstává už jen historickou kapitolou v rodokmenu jednoho z nejvlivnějších herních studií současnosti.
Hry studia (14)
-
-
-
Grand Theft Auto · 1997
-
Body Harvest · 1998
-
Space Station Silicon Valley · 1998
-
Grand Theft Auto 2 · 1999
-
-
Grand Theft Auto III · 2001