WWF No Mercy
Zeptejte se fanoušků zápasnických her na jejich favorita a překvapivě často uslyšíte jediný název: WWF No Mercy. Tento vrchol wrestlingových her od japonského studia AKI vyšel v roce 2000 pod značkou THQ a dodnes ho mnozí považují za nejlepší zápasnickou hru vůbec — přes čtvrt století po vydání, a to i v porovnání s mnohem novějšími velkorozpočtovými tituly plnými licencí a filmové prezentace, které přesto nedosahují stejné hratelnosti.
Tajemství tkví v ovládání. Systém chvatů, kdy stejné tlačítko vyvolá jiný pohyb podle situace, vzdálenosti a poškození soupeře, působí neuvěřitelně přirozeně a přitom má obrovskou hloubku – od základních chvatů přes signature moves až po finishery odemykané postupným opotřebováním protivníka a jeho vyčerpáváním ukazatele odolnosti. K tomu No Mercy nabídlo rozsáhlý kariérní režim s větvícími se příběhy o pásy a rivalitami mezi wrestlery, i na svou dobu mimořádně bohatý editor postav, kterým si hráči tvořili vlastní wrestlery, jejich pohyby, oblečení i celé show a turnaje pro více zápasníků. Hra navíc podporovala souboje více hráčů najednou u jedné obrazovky, což z ní na party večírcích udělalo naprostou jistotu.
Právě kombinace skvěle vyladěné hratelnosti, obsahu a nezničitelné komunity dělá z No Mercy nesmrtelnou klasiku. Fanoušci pro něj dodnes tvoří modifikace a aktualizované soupisky, které přidávají současné hvězdy wrestlingu, takže hra nikdy úplně nezestárla a stále se hraje na online turnajích a fanouškovských sjezdech po celém světě. Ovládací schéma z No Mercy se navíc stalo takřka referenčním vzorem, ke kterému se pozdější zápasnické hry opakovaně vracely a snažily se mu alespoň přiblížit, aniž by ho dosud plně předčily.
Pro retro hráče je to zlatý standard žánru — důkaz, že správně navržené ovládání a poctivý obsah přežijí generace konzolí i módní vlny ve hrách.
Proč hrát: Pro poctivě navržené ovládání a obrovské množství obsahu, díky nimž zůstává zlatým standardem wrestlingových her dodnes.
Hra 55 z 77 pro Nintendo 64