Wizards & Warriors X: Fortress of Fear – boxart
GBNintendo Game Boy

Wizards & Warriors X: Fortress of Fear

Akční plošinovka 1990 Rare ⏱ Krátká · do ~3 h
Wizards & Warriors X: Fortress of Fear – Ze hry
Ze hry
Wizards & Warriors X: Fortress of Fear – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rare přeneslo NES sérii na Game Boy jako pomalejší, průzkumnou pevnostní odbočku.

Wizards & Warriors X: Fortress of Fear je akční plošinovka od studia Rare, která na Game Boyi odstartovala spin-off série Wizards & Warriors známé z NES. Hráč se ujímá rytíře Kuros, který prochází rozlehlou pevností plnou nepřátel, pastí a hádankových prvků, sbírá klíče a předměty potřebné k postupu a soubojí se s různorodými protivníky pomocí meče a doplňkových zbraní, jako jsou vrhací dýky nebo kouzelné svitky. Oproti akčnějším NES dílům klade hra větší důraz na průzkum, postupné odemykání cesty pevností a hospodaření s omezenými zdroji zdraví a předmětů.

Grafické zpracování je jako u řady raných Rare titulů na Game Boyi pečlivé, s detailními pozadími, propracovanými texturami zdí pevnosti a čitelnými sprity i přes omezení monochromatického displeje. Level design kombinuje lineární postup s prvky metroidvania stylu, kdy se hráč musí vracet do dříve navštívených částí pevnosti s nově získanými schopnostmi či předměty, aby se dostal dál. Hudba doplňuje temnější, fantasy atmosféru hry a patří mezi nenápadné, ale funkční skladby typické pro rané Game Boy tituly, které dobře podtrhují pocit osamělého putování pevností.

Hra vyšla v raných letech Game Boye a představovala jeden z ambicióznějších titulů své doby, který se nespokojil s jednoduchým akčním konceptem, ale nabízel propracovanější strukturu úrovní i pomalejší, promyšlenější tempo. Dobové přijetí bylo solidní, byť hra nikdy nedosáhla popularity hlavní NES série a zůstala spíše okrajovou záležitostí. Dnes je zajímavá především pro fanoušky rané tvorby studia Rare a jako ukázka toho, jak si vývojáři už na počátku devadesátých let pohrávali s méně lineárním designem na handheldu, kde tehdy dominovaly spíše jednoduché arkádové konverze bez hlubší návaznosti mezi jednotlivými úrovněmi.

Proč hrát: Pro fanoušky rané tvorby studia Rare jde o zajímavou ukázku méně lineárního designu z počátku devadesátých let, byť hra zůstala spíš okrajovou záležitostí mimo hlavní NES sérii.

Hra 88 z 147 pro Nintendo Game Boy