For the Frog the Bell Tolls
For the Frog the Bell Tolls (v Japonsku Kaeru no Tame ni Kane wa Naru) je akční adventura z dílny Nintendo, kterou dnes připomínáme hlavně jako přímého předchůdce The Legend of Zelda: Link's Awakening – řada nepřátel, hádanek i hudebních motivů se později objevila právě v příběhu Linka na ostrově Koholint. Hráč se v roli prince Rickla vydává zachránit unesenou princeznu Tiramisu a cestou čelí žábám přeměněným zlým kouzlem, temným jeskyním i strážcům věží. Boj probíhá mečem v reálném čase z pohledu shora, doplněný sbírkou předmětů, kouzelnou flétnou a jednoduchými hádankami, které otevírají cestu dál a odměňují hráče za trpělivé prozkoumávání každého koutu mapy.
Grafika i pohyb postavy působí překvapivě plynule na to, jak brzy po startu Game Boye hra vyšla, a level design ukazuje jasný rukopis týmu, který o pár let později stvořil Link's Awakening – malé, hutně poskládané oblasti, skryté vchody a odměny za důkladné prozkoumávání. Hudba využívá útržkovité, chytlavé motivy typické pro raný Nintendo zvuk na osmibitovém čipu Game Boye a dobře podtrhuje pohádkovou, mírně komickou atmosféru s žabími protivníky, kteří kombinují komiku s poctivou výzvou. Souboje s bossy vyžadují zapamatování vzorců pohybu a správné použití předmětů, což hru posouvá blíž k propracovanějším akčním adventurám než k jednoduchým arkádovkám.
Hra vyšla pouze v Japonsku a mimo něj byla dlouho takřka neznámá, teprve zpětně ji fanoušci objevili jako chybějící článek mezi ranými Zeldami a Link's Awakening. Dnes ji hráči oceňují právě pro tento historický kontext i jako samostatně funkční, kompaktní adventuru, která ukazuje, jak si Nintendo v tichosti brousilo nástroje pro pozdější velké úspěchy série Zelda a jak silně jeden méně známý titul dokázal ovlivnit budoucnost celého žánru.
Proč hrát: Pro fanoušky série Zelda jde o chybějící článek mezi ranými díly a Link's Awakening, kompaktní adventuru ukazující, jak si Nintendo brousilo nástroje pro pozdější velké úspěchy.
Hra 95 z 147 pro Nintendo Game Boy