Turok 2: Seeds of Evil
Turok 2: Seeds of Evil vyšla na PC v roce 1998 krátce po verzi pro Nintendo 64 a přinesla stejný příběh o Turokovi, který putuje do zkaženého světa, aby zastavil kosmickou hrozbu zvanou Primagen. Jde o střílečku z pohledu první osoby s obrovskými zbraněmi, členitými levely, dinosaury a mimozemšťany, ve které se neustále otevírají nové cesty. Hra patří ke generaci, která filmovou akci z konzolí přenášela i na počítače.
Největší rozdíl proti verzi pro N64 je technický a v ovládání. Na PC hra využívala 3D akcelerátory a vyšší rozlišení, takže vypadala ostřeji a plynuleji, než dovolovala konzole, která potřebovala rozšiřující paměť Expansion Pak, aby se k vyššímu rozlišení vůbec dostala. Hlavně se ale dala ovládat klávesnicí a myší, což je u střílečky z první osoby obrovská změna: míření je přesnější a pohyb po rozlehlých mapách rychlejší. Konzolová verze se opírala o analogovou páčku a mířila podstatně hůř, takže PC si získalo hráče, kteří chtěli rychlejší a přesnější akci.
Zároveň jde o dobovou hru pro Windows, takže si žádá ochotu pohrát si s kompatibilitou a ovladači. Příběh, zbraně i nepřátelé jsou stejné jako jinde, hlavním důvodem sáhnout právě po počítačové verzi je tedy ovládání myší a obraz. Pro historii série je zajímavá i tím, že ukazuje, jak se konzolová střílečka přizpůsobovala počítačovému publiku, které bylo zvyklé na rychlé míření. Kdo hledá rozdíl oproti N64, najde ho právě v tempu hry, které s myší působí zcela jinak než s ovladačem v rukou. U střílečky, kde se o všem rozhoduje během zlomku sekundy, tak ovládání mění celkový dojem z hry a zvyšuje obtížnost soubojů s většími protivníky i s hordami drobných nepřátel.
Proč hrát: Hodí se těm, kdo si chtějí zahrát Turoka 2 s myší a v ostrém obrazu, a sběratelům, kteří mají rádi retro střílečky pro Windows z konce devadesátých let. Pokud vám stačí konzolový zážitek, vystačíte si s Nintendem 64.
Hra 223 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x
Tentýž titul jinde (2)
Na Nintendu 64 šlo o jeden z technicky nejnáročnějších stříleček z pohledu první osoby své doby, s rozlehlými, mlhou zahalenými prostředími (mlha mimo jiné maskovala omezenou vykreslovací vzdálenost) a masivním arzenálem zbraní včetně legendárního Cerebral Bore. Studio Bit Managers ale pro Game Boy Color 3D pohled kompletně opustilo a vytvořilo akční hru s pohledem shora – jednodušší grafiku, menší úrovně i omezenější soubor zbraní, zato hratelnou na handheldu, který na skutečné 3D FPS neměl výkon. Kdo chce původní atmosféru džunglí plných dinosaurů, sáhne po N64, GBC verze nabízí jen odlehčenou variaci na stejné téma.