M.U.L.E. – boxart
C64Commodore 64

M.U.L.E.

Strategy / Economy 1983 Ozark Softscape ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
M.U.L.E. – Ze hry
Ze hry
M.U.L.E. – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Ekonomická strategie pro čtyři hráče od Ozark Softscape; učebnicový příklad multiplayeru.

Když se dnes mluví o hrách, které předběhly dobu o dekády, M.U.L.E. patří na první místa seznamu. Ekonomická strategie pro až čtyři hráče od studia Ozark Softscape (v čele s Danem Buntenem) vyšla roku 1983 pod hlavičkou Electronic Arts a dodnes se studuje jako učebnicový příklad geniálního multiplayerového designu. Kolonizujete planetu Irata, kupujete pozemky podle jejich terénu a výnosnosti, těžíte energii, jídlo a rudu smithore a najímáte robotické mezky (Mult-Use Labor Elements – odtud název M.U.L.E.), abyste zúrodnili svůj díl světa a zajistili kolonii potřebné suroviny. Grafické zpracování je jednoduché, ale funkční, a veškerá pozornost hry se soustředí na sociální dynamiku mezi hráči sedícími u jedné obrazovky.

Kouzlo hry tkví v napětí mezi konkurencí a spoluprací. Vítězí sice jednotlivec s nejvyšším jměním na konci hry, ale pokud kolonie jako celek zkrachuje na nedostatku jídla nebo energie, prohrávají všichni – takže musíte soupeře občas podržet nákupem jeho přebytků, aby se trh nezhroutil. Aukce probíhají v reálném čase přímo na obrazovce, ceny kolísají podle nabídky a poptávky a jediná náhodná událost, ať už útok piráta nebo nález ložiska, dokáže obrátit pořadí vzhůru nohama. Ekonomika tu díky tomu skutečně dýchá a každé kolo přináší nové rozhodování.

M.U.L.E. nikdy nebyl komerční trhák, zato se stal nesmrtelnou legendou mezi znalci žánru a designérů. Sid Meier i další tvůrci strategických her ho opakovaně jmenují jako přímou inspiraci pro vlastní návrhy ekonomických systémů. Na Commodoru 64 je to jeden z nejlepších důvodů, proč sezvat tři kamarády k jedné klávesnici, a hra dodnes funguje jako důkaz, že chytrý systém pravidel dokáže vytvořit napínavý společenský zážitek i bez jediného záběru akce, což z ní dělá stálici na žebříčcích nejvlivnějších strategických her historie.

Proč hrát: Kvůli chytrému systému pravidel, který dodnes funguje jako napínavý společenský zážitek bez jediného záběru akce – nejlepší důvod sezvat tři kamarády k jedné klávesnici u Commodoru 64.

Hra 55 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (1)

M.U.L.E. vzniklo na osmibitových počítačích Atari, které díky vestavěné podpoře až čtyř joysticků najednou umožňovaly, aby všichni čtyři hráči seděli u jednoho stroje, každý s vlastní pákou v ruce. Commodore 64 má fyzicky jen dva porty pro joystick, takže port pro tuto konzoli musel třetího a čtvrtého hráče odbavovat přes klávesnici, což hru dělá o něco méně pohodlnou pro plný počet účastníků. Na druhou stranu C64 těží ze svého zvukového čipu SID, který hudbě a zvukovým efektům dodává plnější a vrstevnatější zvuk než čip POKEY v Atari. Obsahově i vzhledem jsou obě verze velmi blízké, volba mezi nimi je tak hlavně otázkou pohodlnějšího ovládání ve čtyřech hráčích versus bohatšího zvuku.